Matias MyllyrineC’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 1)[di Lucio Bernesi] [26/02/2010]
Lo studio finlandese Remedy Entertainment è conosciuto per aver prodotto successi del calibro di Max Payne, e per l’imminente Alan Wake, un’esclusiva Xbox 360 che è in fase di sviluppo da oltre sei anni. In questa intervista esclusiva, Matia...
Mike CappsMike Capps e il futuro dell’Unreal Engine[di Lucio Bernesi] [24/02/2010]
Epic Games è conosciuta soprattutto per Gears of War e Unreal Tournament, e per il suo Unreal Engine, che viene usato da parecchi team di sviluppo per creare giochi per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Durante il DICE 2010 abbiamo GamesIndustry ha a...
Alain CorreUbisoft e l’ottimizzazione del marchio[di Lucio Bernesi] [10/02/2010]
Cosa ne pensi del 2009? Alain Corre: È stato un anno particolare per tutti, una sfida che ha dovuto affrontare tutta l’economia e chiaramente anche noi di Ubisoft. Potremmo definirlo un anno di transizione. Nonostante le difficoltà economic...
Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[di Lucio Bernesi] [01/02/2010]
Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ...
Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 2)[di Lucio Bernesi] [05/01/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Daniele Azara di Palzoun: potete consultare la prima metà al seguente link. GameSushi: Bang! si è dimostrato un grande successo. Sei sorpreso dei numeri che ha ottenuto e in che modo verrà “t...
Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 1)[di Lucio Bernesi] [04/01/2010]
Daniele Azara inizia la sua attività negli anni 90 con alcune software house emergenti romane, per poi entrare come Lead Designer in Ludonet Spa. In questi anni ha lavorato attivamente allo sviluppo di una tecnologia per un mondo persistente online ...
Gaetano RuvoloFaccia a faccia con il nuovo Presidente di AESVI[di Lucio Bernesi] [22/12/2009]
Gaetano Ruvolo, classe 1955, una laurea presso La Sapienza di Roma e un Master alla University of Connecticut negli Stati Uniti alle spalle. La sua carriera professionale inizia nell’editoria per poi proseguire, nel 1990, in Columbia Tristar Home V...
Joel BentonEasy Tiger e la giungla digitale[di Lucio Bernesi] [10/12/2009]
Mentre non sembrano esserci dubbi sul fatto che moltissime compagnie stiano guardando alle piattaforme digitali come ad una via percorribile per vendere i loro prodotti – soprattutto per quanto riguarda gli sviluppatori indipendenti – il passaggi...
David HelgasonUnity, la realtà emergente nel mondo dello sviluppo[di Lucio Bernesi] [08/12/2009]
L’engine Unity è diventato nelle settimane scorse più accessibile per gli sviluppatori indipendenti, dal momento in cui Unity Technologies ha deciso di azzerare il prezzo di 200 dollari per lo “Unity Indie”, sostituendolo con una licenza free...
Essendo leader tra le piattaforme di distribuzione digitale, Steam è diventata un vero e proprio punto di riferimento. È la piattaforma su cui vogliono essere presenti tutti i giochi PC, e nonostante Valve non voglia rivelare i numeri ufficiali di ...
Il suo recente passaggio a JoWoodD ci ha dato lo spunto per fare quattro chiacchiere con Laura Maestri, una delle figure di riferimento del business videoludico italiano sfumato di rosa. Con lei abbiamo ripercorso le tappe principali della sua carrie...
Luigi FumeroIl made in Italy della Nuova Generazione[di Lucio Bernesi] [09/11/2009]
Nata nel 2003, Impressionware ha dimostrato nel tempo che la politica dei piccoli passi può dare buoni risultati. Dopo i primi giochi per mobile gaming, il team di sviluppo torinese ha quindi sfornato VEMPIRE, titolo di lancio per la PSPgo scaricabi...
Sebbene sia in SEGA da tre anni, John Clark è stato nominato managing director della filiale inglese della compagnia soltanto pochi mesi fa. La sua promozione rientra in quella riorganizzazione aziendale che ha visto Mike Hayes di SEGA West, diventa...
Continuando a dare uno sguardo al mercato mondiale dei videogiochi, la nostra prossima destinazione è la Cina, che per molte ragioni può rappresentare il futuro di questo mercato nella prossima decade. Stavolta il nostro referente è Lisa Hanson...
Claire BackhouseLa product manager di Sony UK, ci parla del futuro della PSPgo[di Lucio Bernesi] [30/09/2009]
Dopo l’annuncio fatto durante l’E3, la PSPgo, come ogni nuovo hardware lanciato sul mercato, ha attirato consensi e critiche. Se da un lato ci sono stati commenti positivi sulla scelta di Sony di aver abbracciato completamente la distribuzione...
Quello di Guitar Hero è uno dei marchi più solidi all’interno del mercato dei videogiochi e può essere considerato un termine di paragone oltre che un fenomeno di massa. Sicuramente le nuove periferiche hanno imposto un prezzo piuttosto “im...
Alain TascanPassato, presente e futuro di EA Montreal[di Lucio Bernesi] [16/09/2009]
Nata nel 2003, EA Montreal è composta da uno staff di 900 persone, con 400 di esse che si occupano di franchise del mondo console come Army of Two: The 40th Day e le versioni Wii di Spore e Need for Speed Nitro. Il general manager di EA Montreal,...
Sean DeckerEA Los Angeles, business e il futuro degli RTS[di Lucio Bernesi] [14/09/2009]
Abbiamo avuto l’occasione di parlare con Sean Decker, responsabile di Electronic Arts Los Angeles (EALA), lo studio di sviluppo che si sta occupando di un franchise molto importante come quello di Command & Conquer. Con Decker abbiamo parlato anche...