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L’ambientazione è il maggiore ostacolo alle new entry, secondo Schafer
Tim Schafer, designer di Brutal Legend e Grim Fandango, ha dichiarato a GamesIndustry che i videogiochi devono rinnovare le loro scelte di soggetti se vogliono entrare nel segmento mainstream dell’intrattenimento, accanto alla televisione.
Schafer ha concesso che i giochi si stiano ampliando a tematiche diverse dai tradizionali generi di fantascienza e fantasy, ma riconosce che c’è ancora molta strada da fare se vogliono attrarre il pubblico che ama la varietà del cinema e della televisione.
“Credo sia una questione di soggetto. Non tutti amano queste ambientazioni iperviolente, eppure io per primo sto lavorando a un gioco di asce e decapitazioni”, ha dichirato in un’intervista esclusiva che pubblichiamo quest’oggi. “Ma credo che un po’ più di humour attrarrebbe un pubblico più vasto.”
“Stiamo migliorando, in passato sembrava che l’industria soffrisse di un’immaginazione fortemente limitata. C’erano i fantasy alla Tolkien, Star Wars, e poi tutto il resto. Giochi come GTA sono stati fortemente innovativi. E credo che più ci si allargherà, più vasto sarà il pubblico che si interesserà ai giochi”, ha aggiunto.
È vitale che l’industria vada oltre i generi tradizionali, ha detto Schafer, prima che l’audience mainstream si faccia l’idea che i giochi non offrono che tematiche semplici e sempre uguali.
“Se guardi i film, trattano di tutto quello che è connesso con la vita, ogni suo aspetto. Romantici, commedie, drammatici. I giochi invece sono limitati all’azione.”
“Non sono andati ancora oltre. Ma lo faranno, e spero che accada presto, altrimenti la gente rimarrà ancorata ai suoi pregiudizi non si aspetteranno di meglio.”
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