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Audio Production: figure e ruoli (parte 2)

[del 20/10/2009] [di Davide Pensato]
Prosegue in questa seconda puntata la disamina delle figure e dei ruoli coinvolti nella produzione audio dei videogame. Potete leggere la prima puntata al seguente link.

Audio Director

È la persona di riferimento per ogni aspetto della Produzione Audio. Si occupa della pianificazione, definendo obiettivi e scadenze. Gestisce e organizza sia il team audio interno sia le risorse in outsourcing (casting, dialoghi, studio di registrazione, compositore e sound designer freelance etc...) Responsabile della "Audio Vision" del progetto attraverso tutte le sue fasi, dalla pre-produzione fino alla Gold Master, realizza l'Audio Design ma in alcuni casi può anche creare o editare contenuti originali (prevalentemente effetti sonori).
Supporta l'Audio Programmer nella realizzazione di una Audio API proprietaria o nella scelta di un middleware esterno. Oltre ad avere capacità di problem solving, dovrà avere competenze tecniche, formati di compressione, suoni in streaming vs RAM, ottimizzazione dello spazio in memoria, etc.
Deve sempre essere aggiornato sulle novità tecnologiche e analizzare i concorrenti che presentano punti d'eccellenza, per assicurare che il videogioco a cui lavora non sia al di sotto degli standard di qualità.

Audio Programmer

È un programmatore con competenze nel campo dell'audio che si occupa di fornire gli strumenti per l'integrazione dei contenuti o integrarli lui stesso in collaborazione con il team audio. Non è un programmatore generico assegnato all'audio per mancanza di altri compiti. La posizione deve essere ricoperta da persone con conoscenze approfondite di audio digitale, elaborazione dei segnali e con la capacità di analizzare e sfruttare le caratteristiche audio delle diverse piattaforme di sviluppo.
L'Audio Programmer dovrà essere creativo durante il processo d'integrazione. La comunicazione con il team audio per trovare soluzioni ottimali, una visione artistica del processo completano senza dubbio il quadro di competenze richieste.

Sound Designer
Il ruolo del Sound Designer ha assunto importanza crescente negli ultimi anni. I progressi tecnologici dei sistemi audio e la crescita della memoria disponibile hanno fatto sì che i Sound Designer si specializzassero, sviluppando una serie di tecniche per la realizzazione di effetti sonori unici e di alta qualità. Può dunque attrezzarsi con un sistema di field recording e crearsi una propria libreria. In alternativa può usare suoni di librerie commerciali, elaborandoli per creare effetti complessi. Ogni suono può essere processato cambiando radicalmente le caratteristiche di timbro, volume e frequenza per adattarlo alle proprie esigenze.
Il Sound Designer si occupa anche della realizzazione dei cosidetti "ambience", suoni di background che  caratterizzano gli ambienti di un livello di gioco (sottofondo di città o foresta). Durante la creazione degli effetti sonori, il Sound Designer deve aver ben chiare le limitazioni tecniche dalla Audio API per creare materiale ottimizzato e adatto alle specifiche tecniche del progetto.

Composer
Il suo compito è creare la colonna sonora del videogioco. Spesso è un freelance che gestisce il lavoro in  outsourcing. Deve quindi disporre di una propria strumentazione, meglio ancora avere un vero e proprio studio per la produzione musicale.
Si occupa della composizione, esecuzione e mixaggio dei brani. Sa usare virtual synth, campionatori e librerie sonore ma anche scrivere partiture su carta per degli esecutori da dirigere dal vivo.
Il suo processo creativo differisce in parte da quello di un compositore tradizionale. Innanzitutto deve saper  comporre in numerosi stili. All'interno di uno stesso videogioco possono esserci composizioni orchestrali, brani rock o musica etnica a seconda delle differenti ambientazioni ( l'esplorazione di una foresta avrà una musica ben diversa da quella dei combattimenti urbani). La musica di un videogioco, oltre ad amplificare l'impatto emotivo, deve supportare e spesso anticipare l'azione di gioco che, non essendo prevedibile, risulta non lineare. La composizione deve tener conto di questo aspetto usando delle tecniche specifiche, che saranno oggetto di un articolo futuro.

Dialogues Director

Il doppiaggio è entrato stabilmente nella produzione audio dei videogiochi. Dialoghi complessi sono presenti non solo nei grossi titoli blockbuster, ma anche nei progetti di medie dimensioni. Come conseguenza anche  quest'area della produzione audio si è integrata con i team di sviluppo.
Oltre alle figure classiche quali dialogue writer (sceneggiatore dialoghista), doppiatori, direttori di doppiaggio, tipicamente esterne, negli ultimi anni è nato il ruolo chiamato Dialogues Director.
È la persona che supervisiona il processo di produzione del doppiaggio, organizza la parte di produzione della lingua sorgente e lavora a stretto contato con il team di sviluppo. Si occupa degli script (copioni) definendo la struttura dei dati e i nomi dei files per la futura integrazione. Organizza le sessioni di doppiaggio coordinandosi con le agenzie, gli studi e i doppiatori. Uno dei suoi obiettivi principali è che il "feel" della registrazione originale sia correttamente recepito dalla produzione locale delle lingue target (tradotte dalla lingua sorgente).

Sound Engeneer

Gli sviluppatori più importanti hanno al proprio interno dei veri e propri studi di produzione audio. Il Sound  Engineer è il responsabile operativo di tutta la strumentazione, nonché il tecnico che supporta le sessioni di  doppiaggio o registrazione.
E' il padrone di casa dello studio di registrazione, esperto in grado di risolvere in pochi minuti qualsiasi  inconveniente tecnico o capace di mettere in piedi una sessione di registrazione nell'arco di pochi minuti. In molti casi ha anche delle competenze di networking e gestione di database, occupandosi di archiviazione e scambio di contenuti audio in una LAN aziendale.

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