Interviste

Overheard

Steve Meretzky

[del 28/05/2009] [di GameSushi.it ]
Sviluppatore di avventure classiche e vicepresidente designer della Playdom, sulle difficoltà degli sceneggiatori

Sono convinto che gli sceneggiatori non dovrebbero essere quelli che si presentano due mesi prima che il gioco esca, dicendo “Oh, il gioco è quasi pronto… aggiungiamoci una sceneggiatura.” È molto meglio per loro essere presenti dall’inizio, così da poter anzitutto prendere familiarità con il gioco e fare un lavoro molto migliore quando verrà il tempo della sceneggiatura, così che possano procedere per gradi e produrre una prima bozza dello script. E questo farà sì che il gioco sia molto più giocabile per chiunque proverà le prime versioni. Quindi si dovrebbe procedere alle rifiniture man mano che ci si avvicina alla data del rilascio. Lo sceneggiatore, intervenendo da subito, è nella posizione di poter dare molti più suggerimenti sul design del gioco, se pensa che questo possa aiutare la sceneggiatura o che possa mortificarla di meno. Credo che per coloro che fanno solo sceneggiatura sia un’esperienza abbastanza frustrante, perché non vedono valorizzata la loro creatività. Si sentono come se fossero degli artigiani marginalizzati, se non si fanno avanti abbastanza presto."

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