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Greg Zeschuk e Ray Muzyka
Il capo di BioWare e il vicepresidente di EA a proposito della loro transizione da un ruolo creativo a uno di amministrazione.
Greg Zeschuk:
“ Ai vecchi tempi eravamo molto coinvolti nel lavoro, essendo produttori del gioco. Ora, si tratta ancora di un lavoro molto soddisfacente, perché dobbiamo lavorare su tutti i prodotti. Si devono guardare le cose dal punto di vista del portfolio, in termini globali e si finisce a lavorare sui team stessi. Come dire “come possiamo aiutare il nostro team ad avere successo? Come possiamo aiutarli ad essere tra i migliori?”
Ray Muzyka:
“ Possiamo allenarli o fargli da mentori. [Oltre dieci anni fa] eravamo direttamente coinvolti nella produzione dei giochi. Ora abbiamo ottimi produttori esecutivi e direttori di progetto, dei funzionari che sono responsabili e produttivi su tutti i fronti dei nostri titoli. Dalla nostra prospettiva, possiamo finalmente giocare e goderci i videogiochi come se fossimo clienti, e porgere il nostro feedback da questo punto di vista, nelle prime fasi dell’ideazione. Diciamo “da cosa è attratta la nostra utenza? Quali sono le nostre ambizioni? Quali obiettivi ci siamo posti per questo progetto?”, e poi la nostra squadra va a lavorarci sopra. Giochiamo per tutto il tempo dello sviluppo, e diamo le nostre opinioni sugli obiettivi che la squadra si è posta all’inizio del processo.
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