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David Jones

David Jones seccato dalla decisione di Microsoft

[del 17/06/2009] [di GameSushi.it ]
David Jones, amministratore di Realtime World, ha ammesso di essere “un po’ seccato” dalla decisione presa da Microsoft di affidare la produzione del sequel di Crackdown alla Ruffian Games, società emergente che, nella loro stessa città, ha già soffiato alcuni impiegati alla Realtime.

Realtime, che è al momento molto presa dalla produzione di APB previsto per i primi mesi del 2010, ha già sofferto abbastanza per allargare il suo personale, e l’effetto di un nuovo sviluppatore in rapida crescita proprio alla porta accanto è molto temuto da Jones, anche se gli augura un buon successo con il nuovo titolo.

“La verità è che pensavamo che un sequel fosse affidato a uno studio interno, o forse ad altri con cui avevano già lavorato, e che le cose procedessero in questo modo”, ha spiegato.

“Credo sia una sfortuna che venga sviluppato da una nuova società di Dundee… è difficile trovare abbastanza buoni sviluppatori in una certa zona, ma il brutto della storia è tutto qui.”

“È solo uno di quei momenti d’imbarazzo. Pensando al franchise, come sempre, e come per tutto quello che abbiamo creato, siamo sempre lieti di sapere che va alla grande. Ma è solo un piccolo contrattempo. Non c’era davvero modo di farlo sviluppare ad uno degli studi che Microsoft ha chiuso di recente?”

“Sono solo un po’ seccato che Microsoft abbia deciso di fare così, ma c’è sempre qualcosa di nuovo da imparare nella vita”, ha aggiunto.

Jones ha anche spiegato che Realtime era pronta a lavorare su Crackdown 2 già dai tempi in cui stava sviluppando il primo episodio, ma che Microsoft ha esitato a lungo prima di dare il suo assenso al progetto, e che quindi lo studio è stato costretto a cominciare il lavoro su APB.

“Noi abbiamo creato l’originale, e abbiamo tutto l’interesse affinché anche il seguito sia un successo. Ora è un titolo di grande seguito, ma noi l’abbiamo fatto saltar fuori da zero, e credo sia indicativo di uno dei problemi dell’industria, che Microsoft non se ne sia mai fatta un’idea chiara e non abbia perciò saputo come affrontarlo a livello di marketing. Credo che Microsoft sia stata sorpresa dal successo del gioco.”

“Eravamo già pronti a cominciare a lavorare sul seguito, ma uno dei problemi che ogni sviluppatore deve affrontare è dover sapere su cosa lavorare precisamente cinque o sei mesi prima che il nuovo progetto cominci la sua fase preliminare. Abbiamo cercato un dialogo con Microsoft, che è stata molto elusiva, e alla fine abbiamo deciso di cominciare a sviluppare APB.”

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David Jones persona: David Jones ruolo:CEO

Crackdown gioco: Crackdown data di uscita:TBAsviluppo:Realtime World

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