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BioWare

BioWare: un’industria responsabile può fare a meno della violenza

[del 06/07/2009] [di GameSushi.it ]
Ci potranno essere stati moltissimi design diversi nell’industria videoludica, ma i fondatori di BioWare si dicono convinti che i giochi campioni d’incassi potrebbero presto abbandonare i generi più battuti e violenti per venire incontro ai gusti del pubblico.

Con l’aumento della platea di videogiocatori, e via via che il gaming si fa strada nel mainestream, ancor più giocatori saranno attratti dai videogiochi in virtù del loro storytelling piuttosto che dai brividi del combattimento, se ne dicono convinti Greg Zeschuck nel corso di un’intervista rilasciata oggi.

“Discutiamo molto in azienda dell’opportunità di mantenere i combattimenti come elemento centrale del game design. Esiste la possibilità di cominciare davvero a separare questi lati del gioco e cucire davvero su misura l’esperienza sulla popolazione target?”, si domanda Zeschuk, direttore creativo della BioWare. “Certamente il settore del core gaming, fatto di gente abituata a giocare nell’arco degli ultimi dieci anni, desidera il mantenimento dei combattimenti. Ma esistono settori dell’utenza che forse vorrebbero semplicemente godersi il racconto e la narrativa.”

“Io credo sia possibile. La cosa più interessante è che non è detto che si tratti di una faccenda collegata alla tecnologia. Credo che non appena avremo un’idea dell’aumento di utenza che si sarà affacciata ai videogames, avremo grandi opportunità di sviluppare titoli basati sull’intreccio e sulla narrazione.”

Il cofondatore Ray Muzyka è d’accordo con Zeschuk, e aggiunge che l’industria è ormai sulla strada della maturazione e dell’apertura a nuove opportunità, così come è accaduto a suo tempo per l’industria cinematografica.

“Se pensiamo agli ultimi venti o trent’anni dell’industria, dire che essa sia decollata negli anni ottanta significa non capire che siamo appena a metà del processo di evoluzione. È quasi come se avessimo solo adesso cominciato a capire cos’è un film, dopo aver giocherellato come la cinepresa.”

“C’è voluto del tempo, decenni per l’industria cinematografica, per il passaggio al bianco e nero al sonoro e al colore, e per cominciare a vedere i veri quattrini circolare.”

“Da quel punto di vista l’industria è appena sbocciata, e credo che i videogiochi ora siano al punto in cui si cominciano a veder sbocciare una gran varietà di generi, esperienze e concetti, e il mainstream ha appena cominciato ad accogliere i videogiochi come principale forma d’intrattenimento.”

E aggiunge: “È entusiasmante essere nel settore in questo particolare momento, con qualcosa di molto valido dal punto di vista narrativo ed emozionale. Per la BioWare è questa la vision: creare storie e personaggi credibili verso i quali le persone possano avere delle reazioni emotive. Fargli sentire qualcosa. Ne siamo davvero entusiasti.”

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