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Secondo quanto emerso da uno studio, i possessori di Xbox 360 giocano online più degli utenti PlayStation 3 e di quelli Wii. Il sondaggio Nielsen riportato da Gamasutra rivela che in media i possessori di Xbox 360 trascorrono il 28% del tempo ded...
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Le vendite combinate di PlayStation Move e Kinect potrebbero raggiungere gli 8 milioni di unità entro la fine dell’anno. A prevederlo è stato il solito Michael Pachter, analista della Wedbush Morgan. Andando ancora più avanti nel futuro, Pach...
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Nelle scorse ore, Sony ha risposto alle dichiarazioni di Microsoft (secondo la quale le vendite di Kinect hanno raggiunto quota 2.5 milioni in tutto il mondo) affermando per mezzo di un comunicato stampa (ripreso poi dal blog PlayStation) di aver ven...
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Microsoft e Sony hanno dichiarato nei scorsi giorni che Kinect e Move hanno dato una forte spinta alle vendite di Xbox 360 e PS3. Entrambe le periferiche stanno in effetti andando alla grande, ma una ricerca condotta proprio in questi ultimi giorni, ...
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Le vendite di PlayStation 3 e Wii nel Regno Unito non sono state influenzate dall'incremento nelle vendite di Xbox 360 successivo al lancio di Kinect e Call of Duty: Black Ops (venduto in particolar modo nel formato 360 nel mercato britannico). Le...
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PSP è la console più giocata in Giappone secondo un sondaggio condotto durante il Tokyo Game Show su un campione di 1171 giocatori. Il 18.7% di questi gioca maggiormente con il portatile Sony rispetto ad altre console. PlayStation 3 è al second...
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Secondo quanto dichiarato da uno dei creatori di World of Goo, Ron Carmel, nel corso del Montreal International Games Summit, i principali publisher dovrebbero creare team interni dedicati allo sviluppo di progetti piccoli e innovativi, analoghi a qu...
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Nonostante le scarse performance commerciali di Rock Band 3, Guitar Hero: Warriors of Rock e DJ Hero 2, secondo gli analisti di Piers Harding-Rolls i giochi musicali non sono ancora arrivati al capolinea. Sarebbero molteplici, secondo l'analisi, i...
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Harmonix sperava che le scarse vendite di Guitar Hero: Warriors of Rock fossero state causate dall'attesa dei fan per Rock Band 3, ma purtroppo così non è stato. Le ultime classifiche inglesi hanno evidenziato il flop, forse ancora più grave, d...
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Futuresource Consulting ha condotto una ricerca secondo la quale il mercato dei giochi Mobile nel 2014 raggiungerà un volume d’affari di oltre 14 miliardi di dollari. La crescita del settore continua a essere esponenziale. La vendita di titoli ...
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Il cosiddetto “cloud gaming”, sistema di gioco online offerto da servizi come OnLive e Gaikai, potrebbe generare nel 2014 introiti per oltre 400 milioni di dollari, la maggior parte dei quali negli Stati Uniti. A prevedere tale risultato è stata...
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Secondo quanto riportato da The National, giornale in lingua inglese di Abu Dhabi, due distributori di Sony per il Medio oriente (Rubicon Group Holding e Modern Electronics Company) si sarebbero uniti per dare vita a un nuovo servizio che localizzer�...
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La compagnia NPD, specializzata in analisi di mercato, ha condotto una ricerca secondo cui il mercato statunitense dei videogiochi è più ampio almeno del 40% rispetto ai dati ufficiali. La differenza è quantificata tra i 2.6 e i 2.9 miliardi di...
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Nel corso di un’intervista rilasciata al sito GamesIndustry.biz, il produttore esecutivo del team Guerrilla, Steven Ter Heide, ha dichiarato che secondo lui i budget che le compagnie dovranno preventivare per la realizzazione dei giochi futuri cont...
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Secondo il rivenditore inglese GAME, le strategie dei publisher volte a contrastare il mercato dell'usato, o a "premiare i fan" per usare le parole dei diretti interessati, non sono riuscite a intaccare il giro d'affari dei giochi usati. Ian Sheph...
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Goldman-Sachs, una delle più grandi banche del mondo, con sedi a New York, Londra, Francoforte, Tokyo e Hong Kong, ha declassato le azioni Microsoft dal rango di “appetibili” a “neutrali” e ha suggerito una soluzione per alcuni problemi che ...
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Il mercato delle “App” negli Stati Uniti raggiungerà un volume d’affari di 10 miliardi di dollari entro il 2015. Ad affermarlo è una recente ricerca, che prevede un incremento del 300% nel fatturato dovuto alla vendita delle applicazioni per ...
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Mezzo miliardo di dollari. Sarà questo, secondo le previsioni, l’incremento di fatturato che la vendita di beni virtuali conoscerà negli USA il prossimo anno. Il totale dovrebbe superare i 2 miliardi di dollari, divisi tra espansioni, oggetti e a...
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Blizzard continua a dominare il panorama degli MMO basati su un modello di abbonamenti, con World of Warcraft davanti a tutti con una quota del 54% in Europa e Nord America, secondo i dati di Screen Digest per il 2009. Il resoconto di Screen Diges...
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Nei suoi primi tre mesi di permanenza sul mercato statunitense, il nuovo modello di Xbox 360 ha fatto segnare prestazioni superiori a quelle di PlayStation 3 Slim. Secondo quanto riportato da Gamasutra, tra giugno e agosto del 2010 il nuovo modell...
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PopCap Games, leader nella creazione e distribuzione di giochi “social & mobile” e NCsoft, benemerita software house sud-coreana che ci ha regalato MMO di grande fama come Lineage, Guild Wars e Aion, si sono alleate per la realizzazione di una n...
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Secondo la compagnia di ricerca Lightspeed Researc, più di metà (58%) delle persone che frequentano social network ha giocato almeno una volta su Facebook e simili. Di questi, il 17% si definisce “assuefatto” a questo tipo di giochi, anche ...
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I creatori di Total Annihilation, Supreme Commander e Dungeon Siege hanno voluto rispondere alle accuse di chi dà per morto il mercato PC, citando Steam di Valve come prova della popolarità di questa piattaforma. Secondo Chris Taylor, CEO di Gas P...
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In Gran Bretagna, su 4.199 intervistati soltanto 89 si sarebbero detti interessati all’acquisto di un televisore 3D. Questo il risultato di un sondaggio realizzato da YouGov per Deloitte. La percentuale di persone che ha dichiarato di voler comp...
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Secondo Paul Heydon, della banca d’investimento Avista Partners, le compagnie operanti nell’industria dei videogiochi hanno un valore complessivo pari a circa 105 miliardi di dollari. Nel corso dell’Edinburgh Interactive Festival, Heydon ha ...