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Cloud gaming: $400 milioni nel 2014 negli USA

[Business]

[del 20/10/2010] [di Daniele Cucchiarelli]
Il cosiddetto “cloud gaming”, sistema di gioco online offerto da servizi come OnLive e Gaikai, potrebbe generare nel 2014 introiti per oltre 400 milioni di dollari, la maggior parte dei quali negli Stati Uniti. A prevedere tale risultato è stata la compagnia d’analisi Screen Digest.

Secondo quanto riportato, le società che operano nel gaming on-demand attualmente faticano a ingranare in questo momento, soprattutto perché non riescono a far emergere la differenza tra i loro servizi e quelli tradizionali. Ben presto però la differenza sarà chiara a un pubblico sempre più vasto e gli incassi inizieranno a decollare.

"La maggior parte dei giocatori, specialmente in America, Francia, Inghilterra e Germania, hanno già tutto quello che serve per utilizzare questo tipo di servizi, ma sono ancora legati a un sistema di distribuzione classico”.

"Tra il 2013 e il 2014, però, quando la nuova generazione di console sarà ormai prossima, molti non saranno più disposti a spendere così tanti soldi e probabilmente si accorgeranno che c’è un modo molto più semplice ed economico per giocare con gli ultimi titoli in commercio”.

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