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OnLive, gli abbonamenti superano le aspettative
Il CEO di OnLive Steve Pearlman si è rifiutato di fornire la cifra esatta, ma ha parlato di un numero di abbonamenti al servizio cloud superiore alle aspettative della compagnia.
Un articolo recente di Digital Foundry ha messo a nudo il servizio, sottolineandone pregi e difetti, ma il CEO di OnLive sembra essere ben consapevole dei punti di forza di una piattaforma che, secondo il manager, non va vista come una rivale per le piattaforme tradizionali.
“Se sei un giocatore hardcore, hai un ottimo PC e cerchi una qualità dell’immagine assoluta, OnLive non è il posto giusto per i giochi high-end”, ha dichiarato Pearlman a CNET. Però non devi scaricare file di dimensioni colossali per provare un gioco, fai un click su OnLive e sei pronto.”
Pearlman ha parlato anche della possibilità di ritirare qualche gioco dal servizio (0.1% di possibilità che accada nei prossimi tre anni) a causa di aggiornamento dei server, e ha parlato dei costi di un servizio che al momento è gratuito. “Non sarà così caro”.
“Vedrete OnLive sulle TV, sui set-top box (ancora da definire il prezzo della MicroConsole). Al momento giusto penseremo a iPhone, iPad e Android. Non possiamo avere la certezza di ottenere il permesso da Apple, non gli abbiamo ancora mostrato niente. Funziona bene su iPad e su iPhone, ma gli sviluppatori dovranno adattare i controlli.”
In futuro il servizio cloud mira a offrire le stesse funzionalità di altre piattaforme: 3D, collegamento alle HDTV, periferiche per il motion control.
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