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OnLive: “I cicli delle console danneggiano l’industria”
Il servizio di cloud gaming OnLive non sembra voler scendere a compromessi con l’industria dei videogiochi, un’industria in cui il business legato alle console fa la parte del leone nei mercati occidentali.
A ricordarlo al pubblico del DICE Summit è il CEO di OnLive, Steve Pearlman, secondo il quale “questi cicli di console danneggiano l’industria. Dobbiamo insegnare ai consumatori a focalizzarsi sul software, non sull’hardware”.
Pearlman ha mostrato una demo di Unreal Tournament 3 giocato tramite OnLive attraverso server situati a circa 500 miglia di distanza, e durante la dimostrazione non sarebbe emerso alcun segnale rilevante legato ai problemi di latenza del servizio, problemi visti come possibile freno alla diffusione di OnLive.
Pearlman ha parlato di nuovi modelli di business più favorevoli a publisher e sviluppatori rispetto ai tradizionali modelli retail e ha sottolineato l’efficacia della tecnologia che promette di portare qualsiasi gioco ai consumatori a prescindere dalle specifiche dell’hardware a loro disposizione.
Quanto alla richiesta del mercato, Pearlman afferma che i consumatori siano sempre più attratti da esperienze immediate in streaming rispetto alle attese dei download o ai tradizionali prodotti confezionati.
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