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BioWare: Cerberus non è una misura anti-pirateria

[BioWare]

[del 19/03/2010] [di Nicola Congia]
Gli autori di BioWare hanno tentato ancora una volta di staccare il Cerberus Network adotatto in Mass Effect 2 dall’ombra del Project Ten Dollar di EA, ribadendo che la soluzione è volta a ripagare gli appassionati del gioco con contenuti extra.

“Dal nostro punto di vista si tratta di fornire contenuti, a prescindere dalla modalità di acquisto del gioco. Finché riusciamo a produrre nuovi contenuti interessanti, la formula è positiva per tutti”, ha dichiarato Ray Muzyka a UGO.

“Vogliamo rafforzare il nostro legame con i giocatori. Credo che un network come Cerberus sia utile a questo scopo perché parte del gioco ed è strutturato all’inizio come messaggi che provengono dalla rete, è una parte della community”.

Zeschuk e Muzyka hanno inoltre ribadito l’importanza della condivisione del know-how con un publisher di grandi dimensioni come EA. “L’aspetto positivo è che si condividono molte informazioni e conoscenze”, ha dichiarato Zeschuk. “Quando eravamo indipendenti non sapevamo come vendere i DLC o cosa vendevano gli altri. Ora sappiamo tutto.”

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