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L’era dei budget faraonici volge al termine, secondo DeMartini
Secondo il boss di EA Partners, David DeMartini, il budget riservato ai videogiochi di attuale generazione ha raggiunto il suo culmine e si appresta a diminuire sensibilmente.
“Il budget dei giochi ha raggiunto il picco massimo e ora è in contrazione”, ha dichiarato DeMartini a GamesIndustry. “Non credo che esista il budget ideale adatto a ogni progetto. Dipende dall’idea e dalle risorse che servono a un team per sviluppare un gioco capace di ottenere una media voto del 90%.”
Secondo DeMartini, i consumatori si sono fatti più attenti alla qualità dei giochi e rispetto al passato prestano maggiore attenzione alle opinioni dei media. “I consumatori sono molto più informati, non credo che oggi ci sia ancora qualcuno che acquista i giochi senza essersi informato prima.”
EA Partners ha scelto di affrontare il problema puntando sulla qualità: le partnership con compagnie prestigiose quali Valve, Crytek e Insomniac dovrebbero costituire una garanzia sui successi futuri del publisher, ha fatto capire DeMartini.
“Ci sono vari modi di sviluppare un gioco. Sono nell’industria da 12 anni e ci sono cicli, sviluppo interno, esterno… Non esiste una formula unica. Devi assicurarti di aver scelto un percorso che ti conduca ai tuoi obiettivi.”
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