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La rinascita dell’E3
La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record.
Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a GamesIndustry.biz che l’evento di Los Angeles è l’occasione ideale per celebrare i traguardi e la vivacità dei videogiochi nel più ampio mercato dei media e dell’intrattenimento.
“È bello vederlo di nuovo”, ha detto Shane Kim, vicepresidente Microsoft per il settore Xbox. “Siamo l’industria dell’intrattenimento e dovremmo parlare e comportarci come tale.”
“Non dovremmo nasconderci in un angolo. Sono andato all’E3 per qualche tempo, e sono lieto di vedere di nuovo il fermento, l’energia e il chiasso di tutte queste persone, perché è questo il mondo che dovremmo rappresentare. Mi sento molto fortunato a poter lanciare il progetto Natal quest’anno, perché essenzialmente questa è la rinascita dell’E3 e Natal è il modo migliore per cavalcarla.”
In seguito alla decisione di ESA di ridimensionare l’evento nel 2007 e nel 2008, il business ha perso un’importante occasione per fare promozione e raggiungere nuovo pubblico, secondo Andrew Hous, nuovo presidente di Sony e suo amministratore per l’Europa.
“Mi ci sono molto accalorato. Al tempo in cui venne presa quella decisione non avevo ruoli decisionali, ma non l’ho mai supportata.”
“Credo che rappresenti un’opportunità unica di avere l’attenzione di tutta la stampa per una intera settimana, e a Los Angeles, una delle capitali dell’intrattenimento mondiale. È inestimabile. Non appena ha perso l’enfasi originaria, perdemmo anche l’occasione di raggiungere i media e di aumentare l’interesse attorno al nostro settore. Pertanto sono molto lieto che sia tornato. Ne è assolutamente valsa la pena, di investirci così tanto.”
Ben Feder, amministratore di Take-Two, ha riferito che la platea e gli invitati sono stati ottimisti per il futuro dell’industria, nonostante i duri tempi di crisi. “Non potremmo essere più felici, l’energia di questa sala è a dir poco incredibile”.
“Gli affari sono in crescita, e così tutta l’industria. Ad ogni anno che passa c’è sempre più interesse nell’intrattenimento interattivo, e non credo che sia destinato a scemare nell’attuale congiuntura economica. Credo anzi che crescerà di anno in anno.”
Gary Dunn, direttore di sviluppo per Sega Europe, ha percepito la possibilità per la sua società di parlare d’affare, e che c’era un perfetto equilibrio tra l’esposizione di prodotti alla stampa e ai partner commerciali.
“Credo che abbiamo colpito nel segno quest’anno. I due anni precedenti sono stati molto sotto tono, ma prima si viaggiava su numeri troppo elevati e con una folla esagerata. Quest’anno ho potuto passeggiare tra gli espositori, mentre in precedenza non potevi far altro che stufarti di venir sballottato qua e là.”
“Pensiamo di aver visto tutte le personalità-chiave che volevano vedere tra la stampa e i rivenditori. Essendo qui per affari, è stato un successo.”
Mentre alcuni sviluppatori temono che lo stress di esporre dei demo giocabili ad eventi come l’E3 potrebbe compromettere lo sviluppo effettivo del prodotto finale, Robomodo – sviluppatore di Tony Hawk – ha accolto con favore i motivi dietro l’esposizione di versioni premature ai partner.
“Ho visto una fotografia dello scorso E3, ed era tutto così triste. Questo settore è così grande che non avere una grande occasione per riunire la combinazione di sviluppatori, editori, stampa, rivenditori e pubblico era una vergogna”, ha dichiarato Josh Tsui, direttore di Robomodo.
“È fantastico che sia tornato. Dal punto di vista dello sviluppo ci incentiva a fare il possibile per tirar fuori qualcosa di decente entro una certa data. Molto è stato completato nelle scorse settimane. Ci scherzo sempre, ma dovrebbero esserci almeno quattro di questi eventi ogni anno. Se così fosse, non ci sarebbero più ritardi o sforamenti di budget.”
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