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La prossima balance board di Nintendo sarà Vitality Sensor
Il presidente di Nintendo North America Reggie Fils-Aime ha raccontato che le reazioni dei giocatori alla presentazione dei Wii Vitality Sensor sono state scettiche, come accadde per la DS, per il controller Wii e per la Balance Board, ma che – allo stesso modo – finiranno per apprezzarla quando potranno provarla con mano.
“Se vi avessero detto che vi sareste divertiti in piedi su una specie di bilancia da bagno mi avreste detto anche voi ‘Reggie, non ti seguo.’ E tuttavia eccoci qua con la Balance Board, che probabilmente rappresenta il terzo più grande sviluppo tecnico del globo”, ha dichirato Fils-Aime a Fast Company.
“Vi dico questo: con gli sviluppatori che abbiamo l’onore di avere come impiegati, prepareremo dei giochi che vi faranno cambiare idea e dire ‘Ah, ora sì che lo capisco’. Finché non si vede il software, è difficile da capire.”
La presentazione all’E3 dei controller di Sony e Microsoft è vista da Fils-Aime come il sintomo che anche queste due società hanno compreso la grande innovazione portata avanti da Nintendo al lancio della Wii. Tuttavia, ritiene che Nintendo sarà già un passo avanti quando entrambi i dispositivi saranno sul mercato.
“Il nostro prossimo passo uscirà lunedì”, prosegue. “Non sono sicuro di quando vedremo i loro prodotti sul mercato, ma posso dire che quando verrà quel giorno, noi avremo continuato a progredire, ad offrire qualcosa di ancora nuovo al cliente.”
Nintendo continuerà a venire incontro ai suoi utenti affezionati, e a riempire gli spazi con nuovi utenti, secondo Fils-Aime, ed è il motivo per cui la società sta presentando giochi come Metroid Prime a fianco ad altri come Style Savvy. Il primo è “gamer-centric”, mentre il secondo è rivolto all’utenza che Fils-Aime definisce “new core.”
“Ci sono ragazze che hanno comprato il DS o il DSi, e forse hanno giocato a qualcosa come Nintendogs, o forse i nuovo Super Mario Bros. Questo è un altro passo, per loro, e un’opportunità per noi di portare avanti Wii Fit Plus e il Vitality Sensor.”
“Ci sono 150 milioni di consumatori sul mercato cui ci rivolgiamo, che credo sarebbero interessati a giocare se trovassero i giochi giusti, e che solo per questo non hanno cominciato a giocare”, conclude Fils-Aime. “Questi sono i clienti che qualcosa come Vitality Sensor potrebbe contibuire ad attrarre.”
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