Features

IULM: Master in Digital Entertainment Media & Design

Videogame e comunicazione

[del 01/10/2009] [di GameSushi.it ]
Giunto con l'edizione in partenza nei prossimi giorni al secondo anno di esperienza, il Master in Digital Entertainment Media & Design, tenuto presso l'Università IULM di Milano, ha come scopo quello di formare professionalità nell'area del “game design”, in risposta a una richiesta del mercato di figure specializzate in questo settore.

Il percorso del master è suddiviso in quattro aree tematiche per un monte complessivo di 600 ore: un'area propedeutica, focalizzata a fornire le basi formative circa il linguaggio videoludico (totale ore: 80). Un'area specialistica volta ad approfondire in maniera sistematica le tecniche e le funzionalità peculiari della produzione di media digitali (totale ore: 120). Un'area operativa, dove lo studente ha la possibilità di mettere in uso quanto appreso nelle precedenti parti teoriche. Uno stage, strettamente connesso con gli obiettivi del corso, dove è possibile misurare concretamente le conoscenze acquisite con le richieste del mondo lavorativo.

Le figure referenti del progetto sono il dott. Vagliasindi, nel ruolo di coordinatore didattico, e il dott. Canova, responsabile scientifico. Per poter accedere al corso è necessario inviare il proprio CV unitamente alla domanda di iscrizione e, dopo una successiva valutazione, in caso di risposta positiva, sarà possibile formalizzare l'adesione al Master.

Le lezioni avranno inizio giovedì 9 ottobre 2009 e si svolgeranno il giovedì ed il venerdì dalle 16 alle 20 e il sabato dalle 09 alle 13. Nonostante le iscrizioni si siano chiuse il 5 settembre 2009, ci è stato comunicato che affrettandosi è ancora possibile essere ammessi alla valutazione preliminare.

Abbiamo infine rivolto alcune domande ad Alessandra Massarelli, responsabile della comunicazione per il Master, al fine di approfondire alcuni aspetti..

GS: Quali requisiti sono necessari per accedere al Master in Digital Entertainment Media & Design e quali fattori sono valutati per ammettere una candidatura?

AM: Diploma di scuola media superiore e/o laurea - superamento colloquio di selezione.

GS: Quali obiettivi si prefigge di raggiungere il Master?

AM:Diventare un professionista nel mondo del Digital Entertainment significa conquistare e acquisire competenze sui linguaggi dell'interattività e dei media digitali.
Dalla figura principe del Game Designer, oggi applicabile non soltanto all'industria videoludica nello specifico ma anche con crescente successo nel settore della comunicazione pubblicitaria e della televisione, sino ad arrivare alle molteplici e articolate professioni che i media digitali e l'interattività hanno creato negli ultimi dieci anni e sulle quali ad oggi si riscontra una carenza delle attività formative specifiche dedicate: questi gli obiettivi formativi del primo Executive Master italiano in Digital Entertainment Media & Design, progettato in stretta collaborazione con i Publisher Internazionali dell'industria videoludica e con i più qualificati operatori del settore.

GS: Alla fine del Master è previsto anche un inserimento nel mondo del lavoro? Sono già stati fatti degli accordi in questo senso?

AM: Al termine della parte didattica e della produzione di un project work è previsto uno stage di 200 ore che inserirà concretamente lo studente all'interno di un sistema-lavoro che gli permetterà di entrare in contatto con le esigenze concrete e operative del Digital Entertainment

GS: Qual è stato il bilancio complessivo della prima edizione?

AM: Buono. La maggior parte dei ragazzi hanno proseguito a collaborare con le aziende che li hanno ospitati in stage. Stiamo in questi giorni preparando una statistica.

Bookmark and Share

« torna all'elenco speciali  •  tutti gli articoli correlati »

 
 
Solo i membri possono partecipare ai commentiiscriviti gratuitamente »
 
GameStop

Gli italiani e i videogiochi secondo GameStop[di Lucio Bernesi] [20/12/2010]GameStop

Nella cornice del Grand Visconti Palace, GameStop ha presentato i risultati di un sondaggio affidato ad AstraRicerche, incaricata di svolgere un’indagine demoscopica sul rapporto tra gli Italiani e i videogiochi. Il campione utilizzato è abbast...

[0]
 
Medal of Honor

Medal of Honor blocca PSJailbreak[di Nicola Congia] [14/10/2010]Medal of Honor[dal 00 al cinema]

Con la pubblicazione nelle scorse ore di Medal of Honor negli Stati Uniti, Sony ha annullato la modalità pirata di PDJailbreak bloccando il codice con il firmware 3.42. Copie "backup" del gioco stanno circolando per la rete, ma allo stato attuale il...

[0]
 
PlayStation 3

PSJailbreak si fa open source[di Nicola Congia] [01/09/2010]PlayStation 3

Un'alternativa open source a PSJailbreak chiamata PSGroove è stata distribuita nelle scorse ore. Il pacchetto scaricabile può essere trasferito dagli utenti su un AT90USB o su microcontroller disponibile in kit quali Teensy++ o AT90USBKEY. Il co...

[0]
 
Google

Google e i social game, le opinioni dell’industria[di Nicola Congia] [25/08/2010]Google

A Colonia, qualche giorno fa, Google ha confermato che il Chrome Web Store, negozio digitale analogo all’App Store di Apple, è un progetto separato dal servizio dedicato ai videogiochi intorno al quale si vocifera già da diverso tempo. Diversi ve...

[0]
 

tutti gli speciali »

  
  |  REGISTRATI »