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Abbiamo rinnovato completamente Age of Conan

[del 10/08/2009] [di GameSushi.it ]
Il CEO di Funcom Arne Aas ha riferito a GamesIndustry.biz che la sua società ha invertito la serie di insuccessi del suo MMO, Age of Conan, dopo un primo anno irto di difficoltà.

I primi utenti stanno tornando al gioco e l’attività dei server è in aumento, dopo una serie di migliorie tecniche e di design implementati dagli sviluppatori, mirati a risolvere i bug e creare una migliore esperienza utente.

I problemi di Age of Conan vennero fuori dopo un certo periodo di tempo, quando i giocatori erano ormai progrediti nei ruoli del gioco, quando fu chiaro che i contenuti che avevamo implementato erano troppo marginali e non abbastanza appetibili”, ammette Aas. “C’erano anche dei problemi di prestazioni su alcune macchine, e il sistema di RPG – anche se funzionava proprio come l’avevamo pensato – non teneva incollati al gioco gli utenti, come speravamo.

Abbiamo ripensato molte cose daccapo, e abbiamo corretto i problemi attraverso il ricorso massiccio agli update. Per noi non era pensabile abbandonare il gioco a sé stesso, nonostante tutti i suoi problemi.

Sapevamo di avere un gioco con un certo di numero di punti di forza, dovevamo solo migliorarli affinché i primi giocatori tornassero a dargli una possibilità. È stato un procedimento lungo, ma credo che adesso stia dando i suoi frutti. Abbiamo visto un trend molto incoraggiante nelle nuove sottoscrizioni, e la gente sta giocando sempre più spesso e sempre più a lungo. Le attività dei nostri server sono in forte crescita.

Oltre ai problemi più tecnici, il numero degli utenti era calato vistosamente dopo i primi mesi di grande interesse, e due dirigenti di alto profilo hanno lasciato la società, gettando tutto il lavoro e i problemi interni sulle spalle degli sviluppatori.

Anche se per molte società non è un problema scaricare un MMO fallimentare se il mercato non risponde bene, questa non è stata la scelta di Funcom, ha detto Aas, fiducioso nella qualità del gioco, che ora “parla da sola”.

Lo stiamo dimostrando proprio adesso, mentre ne parliamo. Il gioco è cambiato significativamente in termini di qualità e contenuto, e le opinioni al riguardo si stanno ribaltando."

Posso solo dire che abbiamo visto un ottimo trend nella longevità degli abbonamenti e nell’attività dei server, e credo che questo dimostri che le cose per Age of Conan stanno cambiando.

È stato un procedimento lungo e composito, fin dal rilascio, quando abbiamo pianificato degli update minuziosi per ogni dettaglio, assicurandoci di spingere il gioco sui giusti binari per noi sviluppatori e per i giocatori”, ha detto.

Alla nostra domanda di quali siano stati i campi più cruciali da aggiornale, Aas risponde che gli sviluppatori hanno prodotto così tanti cambiamenti che sarebbe difficile selezionare i più significativi, ma il fatto che i giocatori stiano tornando a giocare dovrebbe indicare cambiamenti molto significativi a livello tecnico e di feeling.

Non è facile rispondere brevemente a questa domanda, ma se dovessi farlo probabilmente citerei tutte le modifiche.

I giocatori che tornano a giocare scoprono che il gioco ha fatto grossi passi avanti, in generale, e che il gameplay adesso offre un’esperienza molto migliore di quanto non abbia fatto prima.”

Ora l’obiettivo di Funcom è convincere nuovi utenti a giocare, e salire così ai vertici del settore MMO.

La settimana è infatti cominciata con il lancio da parte della società di una campagna pubblicitaria di rivalutazione per incoraggiare i giocatori a tornare al gioco, offrendo due settimane gratuite.

Saranno sia i giocatori già esistenti che quelli nuovi a determinare se siamo riusciti nel nostro intento di cambiare faccia al gioco, ma credo che questa campagna dimostrerà che siamo molto sicuri di quello che abbiamo fatto finora, e che crediamo di avere, adesso, un gioco di qualità.

Aas conclude dicendo che “ripeteremo l’iniziativa in futuro, e lavoreremo sodo per promuovere Age of Conan, per far sì che tutti – giocatori nuovi e passati, stampa e mercato – capiscano che il gioco è in piena evoluzione, che migliora sempre di più, e che vale la pena dargli un’occhiata.

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[chirone[lev:1; v. p.:1; cash:2782] postato il 19/08/2009 alle 15:49 [offline]

ottima mossa, ci voleva proprio!

[Tsam[lev:2; v. p.:2; cash:125] postato il 22/08/2009 alle 12:26 [offline]

Il discorso MMO è alquanto delicato: sa WOW in poi le regole del mercato sono cambiate in maniera drastica. In questo momento vedo un maggior spazio per un MMO "gratuito"con mini transazioni che un gioco su abbonamento. D & D online ha preso questa strada, sono curioso di vedere come andrà, anche se temo che il cambio di rotta sia stato tardivo.

Age of Conan non so quanto possa riattirare persone se non con massicce campagne pubblicitarie..

Vedremo.

[Chobeat[lev:1; v. p.:1; cash:350] postato il 22/08/2009 alle 15:03 [offline]

mmm e precisamente che regole avrebbe cambiato wow? i giochi a micro-transazioni (non mini ) rappresentano la maggioranza del mercato e hanno ovviamente più spazio perchè hanno un pubblico più ampio ma non vedo questo cosa c'entri con aoc che ha avuto ottimi introiti

[VincentVega[lev:1; v. p.:1; cash:1626] postato il 23/08/2009 alle 1:50 [offline]

AoC potrebbe cmq essere spacciato: dopo una delusione cocente bisogna far fatica doppia o tripla per riprendere fette di mercato. Senza considerare che siamo a ridosso di Aion e Guild Wars 2.
Non la vedo rosea.

Soprattutto perchè all'orizzonte c'è CATACLYSM!!!! (lovelovelovelove) ((ora Chobeat mi spara))

[Chobeat[lev:1; v. p.:1; cash:350] postato il 23/08/2009 alle 2:21 [offline]

aoc ha venduto un milione di copie in un paio di mesi, sufficienti a rientrare nei costi di sviluppo e adesso mantiene comunque almeno 250k player(anche se non ci sono dati ufficialissimi). alla faccia del fail...

aion di fatto prenderà utenza a destra e a manca tra questi mmorpg casual/mass oriented ma non danneggerà in modo sensibile aoc.

gw2 esce nel 2012 e anche questo non penso avrà particolari ripercussioni sul mercato.

cataclysm al massimo diminuirà le fughe da wow, questo è certo, ma non sarà rilevante per gli equilbri essendo un'espansione ben più moscia di woltk che comunque non ha fatto altro che consolidare la posizione di wow, senza danneggiare particolarmente nessuno, warhmmer escluso

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Age of Conan gioco: Age of Conan data di uscita:TBAproduzione:FunCom

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