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Xbox centrale nel successo di Modern Warfare 2, secondo Microsoft

[Xbox 360]

[del 11/12/2009] [di Gabriele Alese]
 Il grande successo di Call of Duty: Modern Warfare 2 sulla piattaforma Xbox 360 è merito principalmente degli utenti che hanno preferito giocarlo in multiplayer su Xbox Live piuttosto che sul PSN di Sony.

Questo è quanto affermato da David Dennis di Microsoft, secondo il quale la piattaforma online di Microsoft è stata considerata migliore dell’equivalente Sony nonostante Live richieda un abbonamento e Playstation Network sia gratuito.

“Certamente aiuta avere una base utenti di oltre 8 milioni superiore a quella di PS3, ma il fattore principale è stato Xbox Live”, ha dichiarato Dennis riguardo i dati NPD che registrano il doppio di copie di Modern Warfare 2 vendute per Xbox rispetto a quelle per PS3. “Quando si contempla l’acquisto di un gioco multipiattaforma e si desidera giocarlo online, è inevitabile che si scelga di giocarlo lì dove sono i propri amici e, ammettiamolo, la maggior parte delle persone gioca su Xbox Live.”

“I consumatori ci hanno dimostrato di esser disposti a pagare un abbonamento, purché il servizio sia valido. Attraverso servizi come Facebook, Netflix, Twitter e Last.fm stiamo continuando ad aggiungere valore a ciò che viene incluso nell’abbonamento Gold.”

Nonostante la Wii abbia venduto a novembre ancora una volta più di Xbox 360 e PS3, Dennis ritiene che Live sia più importante per la crescita industriale in quanto permette ad editori di terze parti di raggiungere un’utenza più ampia di quanto potrebbero ottenere su Wii.

“Avere una piattaforma adatta alle terze parti, com’è la nostra, è un fattore determinante sul lungo termine e dà più supporto all’intera industria rispetto a quanto può fare il mero vendere giochi proprietari per la tua piattaforma.”

“Quel che stiamo cercando di fare è costruire una piattaforma e un ecosistema sulla base di Xbox Live, così da spingere gli editori e gli sviluppatori esterni a vendere i propri titoli e far appassionare al servizio gli utenti per mezzo di canzoni scaricabili, nuovi map pack o aspetti non strettamente video ludici che spingono la gente ad accendere la propria console ogni giorno.”

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