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Nils-Holger Henning

Nils-Holger Henning Gli obiettivi di Bigpoint (parte 2)[di GameSushi.it ] [19/05/2010]

[Continua e si conclude l'intervista di ieri a Nils-Holger Henning di Big Point.] GS: Si tratta di un team numeroso. I suoi membri hanno compreso la filosofia di Bigpoint e il tipo di cultura che state portando dall'Europa? Nils-Holger Henning:...

Nils-Holger Henning

Nils-Holger Henning Gli obiettivi di Bigpoint (parte 1)[di GameSushi.it ] [18/05/2010]

Con più di 118 milioni di utenti registrati, Bigpoint è fra le prime tre destinazioni online per i videogiochi multiplayer sui browser. Attualmente la compagnia sta aggredendo l'America nel tentativo di espandersi oltre i confini europei. All'ev...

Overheard

OverheardSteve Meretzky[di GameSushi.it ] [28/05/2009]

Sviluppatore di avventure classiche e vicepresidente designer della Playdom, sulle difficoltà degli sceneggiatori “Sono convinto che gli sceneggiatori non dovrebbero essere quelli che si presentano due mesi prima che il gioco esca, dicendo “O...

Overheard

OverheardHiroshi Matsuyama[di GameSushi.it ] [28/05/2009]

AD di Cyberconnect2, sulle difficoltà del rapporto vita/lavoro “Per tre anni ho praticamente vissuto sul lavoro. Ho pagato affitti per un appartamento vuoto, nel quale non ho mai vissuto. Poiché ero un dilettante in un campo dove c’erano alt...

Overheard

OverheardGreg Zeschuk e Ray Muzyka[di GameSushi.it ] [28/05/2009]

Il capo di BioWare e il vicepresidente di EA a proposito della loro transizione da un ruolo creativo a uno di amministrazione. Greg Zeschuk: “Ai vecchi tempi eravamo molto coinvolti nel lavoro, essendo produttori del gioco. Ora, si tratta ancor...

Overheard

OverheardEmil Pagliarulo[di GameSushi.it ] [28/05/2009]

Capo designer e sceneggiatore per Fallout 3, sul bilanciamento di avventure e sotto-avventure. “L’avventura principale è quella in cui ci piace raccontare la nostra storia. Ma tutte le avventure collaterali che mettiamo non sono affatto colle...

Paolo Pastorelli

Paolo PastorelliNon solo wrestling...[di Massimo Villa] [23/11/2009]

THQ è conosciuta ultimamente per essere la regina del wrestling videoludico, visto l’importante licenza di cui dispongono. Per l’imminente Natale e per i primi mesi del 2010 il colosso d’oltreoceano si prepara invece a stupire la propria clien...

Paul Sams

Paul SamsBattle.net ed il ritardo di StarCraft II[di GameSushi.it ] [02/09/2009]

Paul Sams, nella sua posizione di COO di Blizzard Entertainment, è un uomo molto occupato al momento, preso com’è dagli imminenti lanci di StarCraft II, World of Warcraft: Cataclysm e l’imminente rinnovo del servizio Battle.net. In quest’int...

Peter Molyneux

Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]

Prosegue l'invervista a Peter Molyneux e Phil Spencer. D: Quanto influisce questo nuovo lavoro sul tuo ruolo alla Lionhead? PM: Sono a quota tre ruoli, se conti anche il lato PR. Sono il capo dello studio, e ho un sacco di persone che lavorano ...

Peter Molyneux

Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [15/06/2009]

Durante l’E3 di questo mese, Microsoft ha annunciato la nomina di Peter Molyneux, già capo della Lionhead, a direttore creativo per l’Europa, per fargli dirigere tutti i progetti della regione. La nomina non ha solo creato un ruolo significativo...

Pietro Vago

Pietro VagoQuattro passi nel futuro[di Roberto Bertoni] [02/12/2009]

Pietro Vago, amministratore delegato di Cidiverte, è una sorta di visionario all'interno del panorama videoludico italiano e uno dei pochi veri imprenditori presenti attualmente sul mercato. A lui si devono prese di posizione ferree come la campagna...

Richard Garriott

Richard GarriottIl ritorno del Cowboy Spaziale (parte 2)[di Andrea De Dominicis] [15/03/2010]

Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link. Beh, per un produttore di videogiochi, quando una novità è disponibile dovrebbe essere interessante...

Richard Garriott

Richard GarriottIl ritorno del Cowboy Spaziale (parte 1)[di Andrea De Dominicis] [11/03/2010]

Negli ultimi due anni la carriera di Richard Garriott ha visto alti e bassi, con la fine dell'esperienza lavorativa presso la NCsoft come lead designer del deludente Tabula Rasa sfociata in una acrimoniosa battaglia legale tra le due parti. Nonostant...

Rod Cousens

Rod CousensCodemasters: il futuro passa dall'India (parte 2)[di Andrea De Dominicis] [14/04/2010]

Continua e si conclude l'intervista in due parti a Rod Cousens di Codemasters: potete consultare la prima metà al seguente link. Il mercato ha attraversato un periodo duro negli ultimi 12 mesi, e mentre lo scorso anno la Codemasters ha fatto ...

Rod Cousens

Rod CousensCodemasters: il futuro passa dall'India (parte 1)[di Andrea De Dominicis] [13/04/2010]

Negli anni scorsi Codemasters ha occupato una posizione interessante nell'industria grazie a franchise di primo piano come DiRT e GriD, a Lord of the Rings, a giochi d'azione di successo come Operation Flashpoint e, limitatamente al mondo anglosasso...

Russell Arons

Russell AronsFeatured: L’arte del gioco – parte seconda[di GameSushi.it ] [27/05/2009]

Proseguiamo la nostra intervista a Russell Arons, che nella scorsa puntata ci ha parlato della fusione tra le collane Casual e Sims all’interno di Electronic Arts. Ora, insieme a Harvey Elliott, vicepresidente e manager di Casual, ci parleranno del...

Sean Decker

Sean DeckerEA Los Angeles, business e il futuro degli RTS[di Lucio Bernesi] [14/09/2009]

Abbiamo avuto l’occasione di parlare con Sean Decker, responsabile di Electronic Arts Los Angeles (EALA), lo studio di sviluppo che si sta occupando di un franchise molto importante come quello di Command & Conquer. Con Decker abbiamo parlato anche...

Shane Kim

Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [10/06/2009]

Microsoft è stato il primo produttore hardware a presentare le sue novità all’E3 della scorsa settimana, abbracciando il fascino del classico appuntamento e convocando rock star e celebrità a promuovere i suoi nuovi giochi, prima di svelare nuov...

Shane Kim

Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [11/06/2009]

Prosegue l'intervista con Shane Kim. D: Fatto sta che Microsoft ha spaccato in due il mercato degli appassionati. Il progetto Natal è quindi un modo per raggiungere nuovi clienti, il mass market che è in cerca di qualcosa di nuovo e divertente? ...

Simone Bechini

Simone BechiniSullo sterrato, per vincere![di Roberto Bertoni] [18/11/2009]

È notizia recente l'acquisizione da parte di Milestone, attualmente il principale studio di sviluppo italiano, della prestigiosa licenza WRC (World Rally Championship). Chiaro segnale di una vitalità e di una qualità riconosciuta a livello int...

SingStar

SingStarSingStar: cominciano gli affari[di GameSushi.it ] [20/05/2009]

Eccovi la seconda puntata, che segue la prima parte dell’intervista agli uomini chiave dietro SingStar; dopo aver approfondito gli inizi della fortunata serie, ci dedicheremo alla scoperta dei dietro le quinte del gioco, in particolare dedicandoci ...

SingStar

SingStarSingStar, come tutto cominciò[di GameSushi.it ] [19/05/2009]

Nei prossimi giorni SingStar celebrerà il suo quinto compleanno, e per l’occasione GamesIndustry ha scambiato quattro chiacchiere con tre tra quelli che hanno reso possibile tutto questo: Mike Haigh, ora direttore del settore sviluppo di  Sony Lo...

SingStar

SingStarSingStar: Musica, maestro![di GameSushi.it ] [21/05/2009]

Eccoci giunti alla terza puntata del nostro incontro con gli sviluppatori di SingStar. Oggi parleremo del mondo delle licenze musicali, e scopriremo cosa bisogna fare per avere davvero le canzoni nel videogioco. D: L’idea di licenza, solitamente...

Stefano Petrullo

Stefano PetrulloC'era una volta BDM (parte 2)[di Stefano Silvestri] [08/01/2010]

Continua e si conclude l'intervista in due parti a Stefano Petrullo di Ubisoft: potete consultare la prima metà al seguente link. Game Sushi: Cosa significa, a livello PR, lanciare un tripla A del calibro di Assassin's Creed 2? Te lo chiedo perch...

Stefano Petrullo

Stefano PetrulloC'era una volta BDM (parte 1)[di Stefano Silvestri] [07/01/2010]

Realizzavo pochi giorni fa che Stefano Petrullo è stato il mio primo contatto col mondo dei videogiochi. Sua infatti fu la voce che quasi quindici anni fa rispose all’altro capo del telefono per dirmi quali fossero i requisiti minimi per entrare a...

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Kinect provoca i RROD?

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Sembra proprio che Kinect non digerisca bene i vecchi modelli di Xbox 360. Chi possiede una "vecchia" console non solo deve utilizzare un adattatore (con relativa al...

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I dati di vendita Media Create relativi alla settimana che andava dal 20 al 26 dicembre, hanno confermato il dominio assoluto in Giappone del terzo capitolo "Portabl...

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Oltre 20 milioni di giocatori hanno partecipato ad una partita multiplayer online di Call of Duty: Black Ops dal giorno in cui è stato lanciato. In totale sono s...

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Uncharted 3 è ormai sulla bocca di tutti, è uno dei giochi più attesi del 2011 e fin dal primo istante della sua presentazione la curiosità dei fan ha raggiunto ...

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Siete curiosi di sapere qual'è il gioco DS che ha venduto di più in Giappone? Ok, il titolo della news era un grosso indizio, ma in fondo quanti "Mario" sono uscit...

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Secondo quanto dichiarato da Kaz Hirai, il servizio online di PlayStation 3 è ancora in perdita. La compagnia prevede di ottenere i primi incassi a partire dal pros...

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La scorsa settimana in Giappone è stata pubblicata la versione per Xbox 360 di Final Fantasy XIII, ma i risultati sono stati deludenti. La versione per la consol...

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