Le ultime Interviste
a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z | #
ordina per    |  sezione  109 articoli in 5 pagine | articoli per pagina  
David Braben

David BrabenI segreti di Frontier (parte 2)[di GameSushi.it ] [07/08/2009]

D: Quindi Frontier ha intenzione di sviluppare per diverse piattaforme, e seguire diverse strade per arrivare al mercato, e così via? DB: Assolutamente. Mi piacerebbe vedere un uovo in ogni paniere, e questo è il punto, allo stesso modo vengo so...

David Braben

David BrabenIntervista a David Braben di Frontier (parte 1)[di GameSushi.it ] [06/08/2009]

Durante la GDC di quest’anno, GamesIndustry.biz ha avuto la possibilità di incontrare l’amministratore di Frontier Developments, David Braben, e di avere il suo punto di vista sul mondo dello sviluppo in UK. Qui dice la sua su ciò che realme...

Ian Livingstone

Ian LivingstoneIntervista a Ian Livingstone[di GameSushi.it ] [01/07/2009]

Il presidente a vita di Eidos Interactive, Ian Livingstone, è di nuovo conferenziere al GameHorizon di quest’anno, e poco prima del termine dell’evento GamesIndustry ha potuto raccogliere le sue impressioni e pareri. D: L’industria videol...

Danny Bilson

Danny BilsonTHQ 2.0 (parte 2)[di GameSushi.it ] [01/07/2009]

Prosegue l'intervista con Danny Bilson. D: Quando parli di una nuova THQ sembri incoraggiante. È stato difficile convincere la vecchia THQ che fosse davvero necessaria una rivoluzione? Adottare questi sistemi e ristrutturare la società e rifonda...

Danny Bilson

Danny BilsonTHQ 2.0 (parte 1)[di GameSushi.it ] [30/06/2009]

La scorsa settimana THQ ha annunciato una ristrutturazione del suo management, e lo spostamento di dirigenti in posti di responsabilità nelle specifiche divisioni. I cambiamenti sono appena stati resi ufficiali, ma Danny Bilson, vicepresidente esecu...

Mike Griffith

Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte2)[di GameSushi.it ] [26/06/2009]

Prosegue l'intervista a Mike Griffith presidente e CEO di Activision D: Nelle vostre previsioni DJ Hero avrà lo stesso successo di Guitar Hero? MG: Si rivolge senz’altro a un’utenza più mainstream di Guitar Hero. Credo che proseguirà il ...

Vin Diesel

Vin DieselUna storia hollywoodiana (parte 2)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]

SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA A IAN STEVENS D: Cos’avete imparato dall’esperienza di Butcher Bay? Siete diventati più cinici? IS: No, non molto. Ogni gioco che fai ha le sue circostanze e difficoltà, cose con cui devi scendere a patt...

Mike Griffith

Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte 1)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]

Activision ha fatto un gran bell’E3. Non solo ha spadroneggiato per tre giorni, ma ha anche vinto il Game Critics Award per DJ Hero e CoD: Modern Warfare 2. Questi due titoli sono chiaramente destinati ad essere i due grandi successi dell’anno, r...

Vin Diesel

Vin DieselUna storia hollywoodiana (parte 1)[di GameSushi.it ] [24/06/2009]

Gli attori hollywoodiani non sono più estranei al concetto di apparire nei videogiochi, e c’è la sensazione che tali attenzioni siano qualcosa di più che una strizzata d’occhio a un mercato sempre più lucrativo; Vin Diesel, appassionato gioca...

Alain Corre

Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 2)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]

SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA AD ALAIN CORRE (UBISOFT) D: Ubisoft è stato uno dei primi editori a seguire l’esempio di Nintendo e a portare un pubblico femminile e un’utenza più casual sulla Wii e sulla DS. Ne siete ancora soddisfatt...

Suda 51

Suda 51Intervista a Suda 51 (Grasshopper)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]

Il Nordic Game dello scorso mese è stato importante per la sua buona lineup di interventi, tra cui quello del CEO di Grasshopper, Suda 51. L’iconico sviluppatore di Killer7 e No More Heroes ci parla del business in Giappone, della sua filosofia...

Alain Corre

Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 1)[di GameSushi.it ] [22/06/2009]

Ubisoft ha tenuto una robusta esposizione all’E3 di questo anno, con un portafoglio di titoli variegato per ogni fascia di consumatori. Dagli estimatori più esigenti, con titoli come Assassin’s Creed 2 e Splinter Cell Convicion, ai fanatici dal...

Tim Schafer

Tim SchaferLegendary Status - II[di GameSushi.it ] [19/06/2009]

SECONDA PARTE D: Quanto di questi miti è entrato nel gioco? TS: Ne abbiamo attinto a piene mani, risultandone sequenze animate dove il narratore racconta un po’ delle tradizioni della terra. Non c’è tutto, ovviamente. Il punto dei prol...

David Jones

David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]

SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...

Tim Schafer

Tim SchaferLegendary Status - I[di GameSushi.it ] [18/06/2009]

Conoscete Tim Schafer. L’autore dei dialoghi per Il segreto di Monkey Island, e il designer di Day of the Tentacle, Full Throttle e Grim Fandango per la LucasArts, che tutti amiamo. Schafer è attualmente impegnato con Brutal Legend, un gioco co...

David Jones

David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]

Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...

John Whittingdale

John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 2)[di GameSushi.it ] [17/06/2009]

Prosegue l'intervista al deputato inglese John Whittingdale D: Dei paesi stranieri che ha visitato ce n’è uno che considererebbe un modello da seguire per la Gran Bretagna? O piuttosto servirebbe prendere il meglio da più aree? JW: Ogni gov...

Peter Molyneux

Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]

Prosegue l'invervista a Peter Molyneux e Phil Spencer. D: Quanto influisce questo nuovo lavoro sul tuo ruolo alla Lionhead? PM: Sono a quota tre ruoli, se conti anche il lato PR. Sono il capo dello studio, e ho un sacco di persone che lavorano ...

John Whittingdale

John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 1)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]

Nonostante il suo tradizionale disinteresse per l’industria videoludica, nelle ultime settimane c’è stato un fiorire di iniziative da parte del governo britannico. Dopo la formazione di un gruppo parlamentare apposito, ieri c’è stato l’annu...

Peter Molyneux

Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [15/06/2009]

Durante l’E3 di questo mese, Microsoft ha annunciato la nomina di Peter Molyneux, già capo della Lionhead, a direttore creativo per l’Europa, per fargli dirigere tutti i progetti della regione. La nomina non ha solo creato un ruolo significativo...

Shane Kim

Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [11/06/2009]

Prosegue l'intervista con Shane Kim. D: Fatto sta che Microsoft ha spaccato in due il mercato degli appassionati. Il progetto Natal è quindi un modo per raggiungere nuovi clienti, il mass market che è in cerca di qualcosa di nuovo e divertente? ...

Shane Kim

Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [10/06/2009]

Microsoft è stato il primo produttore hardware a presentare le sue novità all’E3 della scorsa settimana, abbracciando il fascino del classico appuntamento e convocando rock star e celebrità a promuovere i suoi nuovi giochi, prima di svelare nuov...

Andrew House

Andrew HouseSony's Andrew House (parte 2)[di GameSushi.it ] [09/06/2009]

Prosegue l'intervista con Andrew House D: Qual è stata la reazione alla PSP Go finora da parte della comunità degli sviluppatori? AH: Penso che dietro alla PSP Go ci sia stato un enorme interesse degli sviluppatori per il formato PSP. Abbiamo...

E3

E3La rinascita dell’E3[di GameSushi.it ] [08/06/2009]

La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record. Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a ...

Andrew House

Andrew HouseSony's Andrew House (parte 1)[di GameSushi.it ] [08/06/2009]

Non sarebbe stato sorprendente che Sony introducesse un nuovo modello di PSP all’E3 di quest’anno, ma fino a quando la società non ha ufficialmente confermato la PSP Go, ci sono ancora state molte domande attorno al prodotto definitivo. In un...

« prev    1 | 2 | 3 | 4 | 5    next »

Al via il master di I livello dedicato alla sceneggiatura

Al via il master di I livello dedicato alla sceneggiatura

Volete diventare sceneggiatori e non sapete da dove iniziare? Ecco il primo passo da fare: iscriversi al nuovo master di I livello dedicato al mestiere di sceneggiat...

[0]
 
Rayman si fa 3D

Rayman si fa 3D

L'OFLC (ente di classificazione australiano per libri, cinema e videogiochi) ha menzionato un nuovo titolo chiamato Rayman 3D. Dalla notizia, segnalata da Nintend...

[0]
 
Windows 8 per rilanciare i giochi PC

Windows 8 per rilanciare i giochi PC

Secondo quanto dichiarato da fonti anonime a TechRadar, Microsoft si starebbe preparando a rivitalizzare il gaming su PC con Windows 8, "una grande spinta per i gioc...

[0]
 
Atari annuncia D&D: Daggerdale

Atari annuncia D&D: Daggerdale

Atari ha annunciato lo sviluppo di un nuovo gioco della serie Dungeons & Dragons, intitolato Daggerdale, che uscirà su PC, Xbox Live Arcade e PlayStation Network in...

[0]
 
Nuova musica su PS3 con Qriocity: Music Unlimited

Nuova musica su PS3 con Qriocity: Music Unlimited

Il comparto musicale PlayStation 3 si è arricchito di un nuovo servizio realizzato dalla Qriocity: Music Unlimited. Grazie a Music Unlimited gli utenti PS3 posso...

[0]
 
EA si aggiudica Portal 2

EA si aggiudica Portal 2

EA Partners, divisione Electronic Arts che si occupa della pubblicazione di giochi di terze parti, ha annunciato di essersi aggiudicata la distribuzione di Portal 2....

[0]
 
Home gratuito grazie ai beni virtuali

Home gratuito grazie ai beni virtuali

Secondo il responsabile di PlayStation Home, Jack Buser, il mondo virtuale per PlayStation 3 rimane gratuito grazie al business dei beni virtuali. Le stime di Son...

[0]
 
Il Lead Designer di Civilization V lascia Firaxis

Il Lead Designer di Civilization V lascia Firaxis

Il lead designer di Firaxis ha abbandonato dopo quasi sei anni lo sviluppatore di Civilization V, secondo quanto si legge sul profilo LinkedIn (via Flash of Steel) d...

[0]
 

altre news »

  
  |  REGISTRATI »