PSP-4000: Un ritorno alle origini?[di Lucio Bernesi] [10/11/2009]PSP
Sony potrebbe cogliere tutti di sorpresa con l’annuncio della prossima evoluzione della PSP. Mentre lo scorso primo ottobre, l’arrivo della PSPgo libera da qualsiasi supporto UMD, poteva far intuire un taglio netto col passato da parte di Sony, ...
Gli sviluppatori guardano con favore ai PSP Minis[di Stefano Silvestri] [12/10/2009]PSP Go
Nonostante siano definiti nient’altro che Minis, i nuovi titoli per Sony PSP pensati per la distribuzione digitale e rivolti a un pubblico casual sembrano attirare l’interesse degli sviluppatori, in particolar modo dei team più piccoli. Gamas...
Protagonisti supplementari[di Rick Gush] [06/11/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Spesso mi chiedo perché i protagonisti dei giochi di ruolo siano inevitabilmente di origine fantasy come nel caso di guerrieri, maghi e ladri. Non ci sono davvero altri personaggi che i giochi possono offrirci? Sarebbe una bella idea quella di propo...
La crescita sociale[di Rick Gush] [19/10/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
“Una nazione che, anno dopo anno, continua a spendere maggiori somme di denaro nei programmi di difesa che in quelli di miglioramento sociale, è una nazione spiritualmente quasi morta” Martin Luther King, Jr. Penso che lo stesso discorso pos...
L’Italia avrebbe bisogno di un capolavoro[di Rick Gush] [26/01/2010]Rick Gush[dal 00 al cinema]
So benissimo quanto sia difficile sopravvivere nel business dello sviluppo di videogiochi e ho un grandissimo rispetto e ammirazione per quei pochi sviluppatori Italiani che fanno di tutto per restare a galla. Apprezzo il loro voler sopravvivere a tu...
Connessioni con il mondo reale[di Rick Gush] [04/12/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Non sono un fan dell’isolamento dei mondi online. Credo che un maggior contatto con il mondo reale potrebbe migliorare le esperienze dei videogiocatori, generare maggiori guadagni per gli sviluppatori e indurre i pubblicitari del mondo reale a part...
Una finestra sui mondi[di Rick Gush] [19/09/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Mi secca quando non posso godere da osservatore di tutto il divertimento che si produce all’interno dei mondi online. Mi capita di vedere le recensioni e le pubblicità dei giochi in Rete e ce ne sono parecchi che sembrano abbastanza interessanti. ...
Il gameplay è una fonte di guadagno[di Rick Gush] [05/10/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Sono un grande fan del concetto di economia reale all’interno dei mondi online e non vedo l’ora che Microsoft e Sony decidano di supportare questo tipo di modello per le transazioni di denaro all’interno dei loro giochi sulla Rete. Credo che un...
L'importante è partecipare. Vincere non è tutto.[di Rick Gush] [03/07/2010]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Uno degli aspetti più divertenti degli editoriali consiste nella possibilità di rovesciare in piena innocenza idoli considerati sacri. Per questo oggi scelgo di sacrificare il concetto della vittoria, in quanto credo che ogni game designer si senta...
Input asincroni e avatar allenabili[di Rick Gush] [26/09/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
La vita è ciò che accade mentre stai facendo altro”, John Lennon Sono una persona normale con un lavoro e una famiglia e una lista lunghissima di cose da fare. Questo vuol dire che ho una grande difficoltà nel trovare tempo per videogiocare...
Animali sociali[di GameSushi.it ] [19/06/2009]Rob Fahey[dal 00 al cinema]
Tutti abbiamo capito che il social networking è una delle tendenze più massicce degli ultimi cinque anni. Molti network specifici passano di moda, e al momento la stella di Facebook splende laddove Myspace è in forte declino, ma i social network i...
Natal rivoluzionerà l’industria[di GameSushi.it ] [10/06/2009]Shane Kim[dal 00 al cinema]
La tecnologia di motion control da pochissimo presentata da Microsoft, chiamata provvisioriamente project Natal, è una nuova cornice per gli sviluppatori, destinata a rivoluzionare l’industria videoludica, secondo quanto riferisce il vicepresident...
SingStar: Curiosità[di GameSushi.it ] [22/05/2009]SingStar[dal 00 al cinema]
Per concludere la nostra serie di speciali dedicati a SingStar, in coincidenza con il quinto anniversario della serie, eccovi una serie di interessanti statistiche e curiosità che vi aiuteranno a farvi un’idea di quanto impatto ha avuto il gioco a...
Sony: è il momento del motion control per PS3[di GameSushi.it ] [16/06/2009]Sony
Sony ha detto che il tempo è ormai maturo per l’introduzione della tecnologia motionl control sulla piattaforma PS3. Secondo l’amministratore e presidente di SCEE Andrew House, i tre elementi cruciali per aggredire il mercato sono una data de...
Steam può giovare alle vendite retail, secondo Valve[di GameSushi.it ] [03/07/2009]Steam
Valve scaccia via con decisione le preoccupazioni che vorrebbero il suo servizio Steam responsabile di danneggiare le vendite del circuito retail, rivelando che secondo i suoi dati le vendite di prodotti confezionati aumentano in concomitanza con le ...
Tiga sarà l’esaminatore di Train2Game[di GameSushi.it ] [19/05/2009]TIGA
L’associazione di sviluppatori inglesi Tiga ha annunciato che assumerà l’incarico di revisore e esaminatore per i corsi di formazione a distanza di Train2Game. Tiga presterà inoltre la sua consulenza per lo sviluppo dei corsi e degli esami, ...
Vae Victis: un bell'esempio italiano (parte 1)[di GameSushi.it ] [29/10/2009]Vae Victis
Vae Victis, un nome legato alle origini prettamente romagnole di quest'azienda che, nonostante la citazione di Brenno, capo dei Galli Senoni, fa della propria italianità un motivo di vanto. Per questo motivo li abbiamo scelti come primo esempio di s...
Vae Victis: un bell'esempio italiano (parte 2)[di GameSushi.it ] [30/10/2009]Vae Victis
Prosegue lo speciale dedicato ad Vae Victis. Ieri abbiamo passato in rassegna l’azienda, oggi concludiamo con alcune domande ad Antonio Moro, che ci parlerà della politica aziendale e delle loro idee sul mercato e sul futuro. GS: Voi siete c...
L’E3 di quest’anno, durante una settimana il cui unico annuncio rilevante sul fronte hardware è stata la PSP Go, ha avuto un focus piuttosto ovvio sulle periferiche. Ciascuna azienda ha esposto una quantità rilevante di software, e sarebbe diff...