Joel BentonEasy Tiger e la giungla digitale[di Lucio Bernesi] [10/12/2009]
Mentre non sembrano esserci dubbi sul fatto che moltissime compagnie stiano guardando alle piattaforme digitali come ad una via percorribile per vendere i loro prodotti – soprattutto per quanto riguarda gli sviluppatori indipendenti – il passaggi...
Sebbene sia in SEGA da tre anni, John Clark è stato nominato managing director della filiale inglese della compagnia soltanto pochi mesi fa. La sua promozione rientra in quella riorganizzazione aziendale che ha visto Mike Hayes di SEGA West, diventa...
John GallowayNamco Bandai Partners e il futuro con Atari[di GameSushi.it ] [11/09/2009]
Il sette luglio scorso Namco Bandai ha annunciato il completamento dell'acquisizione delle operazioni di distribuzione di Atari nei territori PAL, con la nuova entità che ha preso il nome di Namco Bandai Partners. John Galloway, Vice Presidente p...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 1)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Nonostante il suo tradizionale disinteresse per l’industria videoludica, nelle ultime settimane c’è stato un fiorire di iniziative da parte del governo britannico. Dopo la formazione di un gruppo parlamentare apposito, ieri c’è stato l’annu...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 2)[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Prosegue l'intervista al deputato inglese John Whittingdale D: Dei paesi stranieri che ha visitato ce n’è uno che considererebbe un modello da seguire per la Gran Bretagna? O piuttosto servirebbe prendere il meglio da più aree? JW: Ogni gov...
Sebbene lo sviluppo di Gran Turismo 5 abbia richiesto oltre 5 anni, il suo creatore, Kazunori Yamauchi, non è tuttavia pienamente contento del risultato finale... Nell'intervista che vi apprestate a leggere, rilasciata da "mister GT" durante la ...
Laura BernardiScooby Doo, Lego Rock Band e Scribblenauts per stupire[di GameSushi.it ] [21/08/2009]
Dozzine di visitatori, appuntamenti a ritmo serrato: lo stand di Warner Bros. è sicuramente uno degli spazi più frequentati dagli operatori del settore. Tra un ottimo espresso e tanti volti sbigottiti da un sempre più incredibile Scribblenauts, ab...
Il suo recente passaggio a JoWoodD ci ha dato lo spunto per fare quattro chiacchiere con Laura Maestri, una delle figure di riferimento del business videoludico italiano sfumato di rosa. Con lei abbiamo ripercorso le tappe principali della sua carrie...
Al termine dello scorso anno, Electronic Arts annunciò un riassortimento delle sue ancor nuovissime strutture aziendali, che portò all’unificazione dei dipartimenti Sims e Casual nell’entità poi nota come EA Play. GamesIndustry ha incontrato ...
Continuando a dare uno sguardo al mercato mondiale dei videogiochi, la nostra prossima destinazione è la Cina, che per molte ragioni può rappresentare il futuro di questo mercato nella prossima decade. Stavolta il nostro referente è Lisa Hanson...
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Louis Castle di Instant Action: potete consultare la prima metà al seguente link. La domanda che tutti si pongono riguarda la velocità di connessione necessaria per poter usufruire del ser...
Una della tecnologie di maggior interesse, presentata sia al GDC che al Develop di quest'anno, è l'IstantAction, una piattaforma che consente di giocare le versioni complete dei giochi virtualmente ovunque tramite l'utilizzo di internet, impiegando ...
Luigi FumeroIl made in Italy della Nuova Generazione[di Lucio Bernesi] [09/11/2009]
Nata nel 2003, Impressionware ha dimostrato nel tempo che la politica dei piccoli passi può dare buoni risultati. Dopo i primi giochi per mobile gaming, il team di sviluppo torinese ha quindi sfornato VEMPIRE, titolo di lancio per la PSPgo scaricabi...
Marco CaprelliAssassini e simpatici conigli! Ma non solo...[di Roberto Bertoni] [16/11/2009]
Ubisoft rappresenta una delle realtà commerciali e di sviluppo più importanti nel panorama videoludico internazionale, con un ottimo insediamento anche in Italia. Abbiamo fatto una bella chiacchierata con Marco Caprelli, Group Brand Manager di Ubis...
Marco Madrigali è un nome storico nel settore della distribuzione italiana. Sua infatti è stata la CTO di Bologna, per anni uno dei più importanti distributori italiani che ha distribuito anche marchi come LucasArts ed Electronic Arts, quando ques...
Masaya MatsuuraIl successo dei music game è solo l’inizio[di GameSushi.it ] [17/09/2009]
Masaya Matsuura, presidente di NanaOn-Sha, si dice convinto che il successo mondiale dei music game, in particolar modo di Guitar Hero e Rock Band, sia solo “la punta dell’iceberg” di quello che verrà in seguito. Durante una sessione del DI...
Matias Myllyrine C’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 2)[di Stefano Silvestri] [02/03/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link. GamesIndustry: Ma è lo specchio di ciò che pensa la maggior parte degli sviluppatori ed è un bene an...
Matias MyllyrineC’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 1)[di Lucio Bernesi] [26/02/2010]
Lo studio finlandese Remedy Entertainment è conosciuto per aver prodotto successi del calibro di Max Payne, e per l’imminente Alan Wake, un’esclusiva Xbox 360 che è in fase di sviluppo da oltre sei anni. In questa intervista esclusiva, Matia...
L’acerrima lotta per la conquista del mercato console tra Sony e Microsoft quest’anno pare muoversi lungo i binari de motion control. Nonostante la supremazia nel campo dimostrata da Nintendo e da Wii, infatti, anche gli altri grandi rivali next-...
Quello di Guitar Hero è uno dei marchi più solidi all’interno del mercato dei videogiochi e può essere considerato un termine di paragone oltre che un fenomeno di massa. Sicuramente le nuove periferiche hanno imposto un prezzo piuttosto “im...
Mike CappsMike Capps e il futuro dell’Unreal Engine[di Lucio Bernesi] [24/02/2010]
Epic Games è conosciuta soprattutto per Gears of War e Unreal Tournament, e per il suo Unreal Engine, che viene usato da parecchi team di sviluppo per creare giochi per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Durante il DICE 2010 abbiamo GamesIndustry ha a...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte2)[di GameSushi.it ] [26/06/2009]
Prosegue l'intervista a Mike Griffith presidente e CEO di Activision D: Nelle vostre previsioni DJ Hero avrà lo stesso successo di Guitar Hero? MG: Si rivolge senz’altro a un’utenza più mainstream di Guitar Hero. Credo che proseguirà il ...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte 1)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]
Activision ha fatto un gran bell’E3. Non solo ha spadroneggiato per tre giorni, ma ha anche vinto il Game Critics Award per DJ Hero e CoD: Modern Warfare 2. Questi due titoli sono chiaramente destinati ad essere i due grandi successi dell’anno, r...
Mirko GozzoNCSoft West e i prossimi MMORPG[di GameSushi.it ] [04/09/2009]
Dopo l'esclusiva mondiale di Eurogamer relativa all'annuncio dello splendido Guild Wars II, il team di GS ha passato qualche ora allo stand NCSoft, per discutere del futuro del gioco online, dei nuovi MMORPG e di molte altre cose, in compagnia di Mir...
Nicola BorrelliFar Game: lo Stato a sostegno del videogioco[di GameSushi.it ] [27/05/2010]
(Riceviamo e volentieri pubblichiamo l'intervista apparsa sul sito di AESVI a Nicola Borrelli, Direttore Generale per il Cinema del Ministero per i Beni e le Attività Culturali) 1. Qual è il suo ruolo al Ministero dei Beni e delle Attività Cult...