Gli sviluppatori guardano con favore ai PSP Minis[di Stefano Silvestri] [12/10/2009]PSP Go
Nonostante siano definiti nient’altro che Minis, i nuovi titoli per Sony PSP pensati per la distribuzione digitale e rivolti a un pubblico casual sembrano attirare l’interesse degli sviluppatori, in particolar modo dei team più piccoli. Gamas...
Il gameplay è una fonte di guadagno[di Rick Gush] [05/10/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Sono un grande fan del concetto di economia reale all’interno dei mondi online e non vedo l’ora che Microsoft e Sony decidano di supportare questo tipo di modello per le transazioni di denaro all’interno dei loro giochi sulla Rete. Credo che un...
“Il videogioco non è un gioco…”[di Lucio Bernesi] [02/10/2009]Games Forum[dal 01 Ottobre al cinema]
Roma, primo ottobre 2009. La location è la Sala delle Colonne, appendice deluxe della Camera, luogo d’incontro elegante e tecnologicamente avanzato a detta dell’on. Antonio Palmieri della Commissione Cultura. E’ proprio lui ad aprire le danze ...
Giunto con l'edizione in partenza nei prossimi giorni al secondo anno di esperienza, il Master in Digital Entertainment Media & Design, tenuto presso l'Università IULM di Milano, ha come scopo quello di formare professionalità nell'area del “game...
Input asincroni e avatar allenabili[di Rick Gush] [26/09/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
La vita è ciò che accade mentre stai facendo altro”, John Lennon Sono una persona normale con un lavoro e una famiglia e una lista lunghissima di cose da fare. Questo vuol dire che ho una grande difficoltà nel trovare tempo per videogiocare...
La via italiana al divertimento (parte 2)[di GameSushi.it ] [25/09/2009]Kalicanthus
Concludiamo l’articolo di ieri con una serie di interviste a coloro che fanno parte di questa società. Cominciamo quindi con Fabrizio Calì, CEO di Kalicanthus: GS:In questi anni hai maturato un'esperienza diretta sulle condizioni del mercato i...
La via italiana al divertimento (parte 1)[di GameSushi.it ] [24/09/2009]Kalicanthus
Oggi parliamo di Kalicanthus, la prima e più longeva realtà italiana di publishing per quello che riguarda Browser Games e MMOG. Quest’azienda è passata dallo status di piccola realtà marginale a quello di vero competitor per il mercato itali...
L’online si mette allo specchio[di Lucio Bernesi] [22/09/2009]GDC Austin[dal 15 Settembre al cinema]
Al di là dei numeri che una conferenza può proporre, al di là degli annunci che quello stesso appuntamento può riservare, molto spesso è ciò che regala a livello di riflessioni, la parte che nasconde maggiore spessore e su cui costruire i dibat...
Una finestra sui mondi[di Rick Gush] [19/09/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Mi secca quando non posso godere da osservatore di tutto il divertimento che si produce all’interno dei mondi online. Mi capita di vedere le recensioni e le pubblicità dei giochi in Rete e ce ne sono parecchi che sembrano abbastanza interessanti. ...
Il dietro le quinte di World of Warcraft[di Lucio Bernesi] [18/09/2009]GDC Austin[dal 15 Settembre al cinema]
La GDC di Austin è stata l’occasione per J. Allen Brack e Frank Pearce di Blizzard Entertainment per parlare in maniera dettagliata della produzione di World of Warcraft. Brack ha iniziato il suo discorso separando l’universo di WoW (il suo ...
Jeff Hickman e il "suo" Warhammer Online[di Lucio Bernesi] [17/09/2009]GDC Austin[dal 15 Settembre al cinema]
Alla GDC di Austin, Jeff Hickman, executive producer di Mythic Entertainment ha rilasciato interessanti dichiarazioni sulla politica tenuta dalla sua compagnia in questo ultimo anno, fino al lancio di Warhammer Online. Le sue parole hanno riguarda...
Questo è il primo di una lunga serie di articoli appariranno su questo neonato ma promettente portale. I lavori avranno come tema la più solida e promettente parte dell'industria del videogame, ovvero quella legata ai MMORPG e ai Browser Game. Im...
L’Università di Verona ha dato notizia della partenza, per l’anno accademico 2009/2010, di un master universitario in Computer Game Development, istituito presso la Facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali promosso dal Dipartimento ...
Tutte le novità dal fronte sviluppo[di GameSushi.it ] [27/08/2009]GDC Europe 2009[dal 17 Agosto al cinema]
Mentre la gamescom si è avviata fin dalla prima edizione di quest'anno a essere l'evento videoludico consumer di maggior importanza in campo internazionale, non si può affermare che l'antipasto “trade” tenutosi sempre nella cornice di Colonia d...
Ogni volta che si idea un nuovo prodotto editoriale, la prima cosa che ci si domanda è quale bisogno vada a soddisfare e, in generale, se ce ne sia bisogno. Nel pensare a GameSushi la risposta che ci siamo dati è stata fin da subito affermativa. Pr...
Perchè OnLive potrebbe non funzionare[di GameSushi.it ] [21/08/2009]OnLive
Gli annunci che promettono di dare una bella scrollata all'industria mi piacciono un sacco. Mi piacciono i cambiamenti di nome delle console, l'evoluzione dell'hardware e sono rimasto particolarmente impressionato dall'annuncio del nuovo concetto di ...
Il potenziale del mercato cinese (parte 2)[di GameSushi.it ] [20/08/2009]Business
Il governo cinese pone infatti diverse condizioni fondamentali per avallare il lancio di qualsiasi prodotto sul territorio cinese. Alcune di esse sono complesse e arcane, estranee all'argomento trattato in questo articolo, mentre altre appaiono più ...
Il potenziale del mercato cinese (parte 1)[di GameSushi.it ] [19/08/2009]Business
Il rapido affermarsi della Cina come uno dei principali mercati per i videogiochi, ha il potenziale di concretizzarsi come uno dei più importanti fattori nello sviluppo futuro dell'industria. Per anni, l'ipotesi di una classe media cinese interessat...
Heavy Rain uscirà in tempo e sul budget[di GameSushi.it ] [13/08/2009]Heavy Rain[dal 00 al cinema]
Guillaume de Fondaumiere, CEO di Quantic Dream e presidente di EGDF, ha riferito a GamesIndustry.biz che la produzione di Heavy Rain procede come programmato, e che il titolo uscirà quindi nella data prevista e rispettando il budget. Ciò si deve...
Abbiamo rinnovato completamente Age of Conan[di GameSushi.it ] [10/08/2009]Funcom
Il CEO di Funcom Arne Aas ha riferito a GamesIndustry.biz che la sua società ha invertito la serie di insuccessi del suo MMO, Age of Conan, dopo un primo anno irto di difficoltà. I primi utenti stanno tornando al gioco e l’attività dei server...
La prossima balance board di Nintendo sarà Vitality Sensor[di GameSushi.it ] [09/08/2009]Nintendo
Il presidente di Nintendo North America Reggie Fils-Aime ha raccontato che le reazioni dei giocatori alla presentazione dei Wii Vitality Sensor sono state scettiche, come accadde per la DS, per il controller Wii e per la Balance Board, ma che – all...
Un nuovo gadget per Nintendo DS misurerà la glicemia[di GameSushi.it ] [06/07/2009]Nintendo DSi
Proprio così: una nuova periferica, progettata per il Nintendo DS, mira a incoraggiare i piccoli diabetici a controllare regolarmente il livello di zuccheri nel sangue; misurarsela regolarmente significherà poter sbloccare livelli e oggetti nuovi i...
BioWare: un’industria responsabile può fare a meno della violenza[di GameSushi.it ] [06/07/2009]BioWare
Ci potranno essere stati moltissimi design diversi nell’industria videoludica, ma i fondatori di BioWare si dicono convinti che i giochi campioni d’incassi potrebbero presto abbandonare i generi più battuti e violenti per venire incontro ai gust...
Nintendo leader del 2009[di GameSushi.it ] [06/07/2009]Nintendo
Wii Fit, Wii Play e Mario Kart Wii sono i giochi più venduti negli UK nel 2009, secondo la classifica GfK stilata dall’ELSPA. Vendendo globalmente più di un milione e mezzo di copie, i tre titoli conquistano il 72% del volume di vendite della ...
Wii Sports Resort trascina le vendite di hardware in Giappone[di GameSushi.it ] [03/07/2009]Business
Non è sorprendente trovare in cima alle classifiche giapponesi il nuovo Wii Sports Resort, che aveva già fatto parlare di sé vendendo oltre 350.000 copie in soli quattro giorni. Il nuovo titolo Nintendo, venduto in bundle con il nuovo MotionPlu...