David BrabenI segreti di Frontier (parte 2)[di GameSushi.it ] [07/08/2009]
D: Quindi Frontier ha intenzione di sviluppare per diverse piattaforme, e seguire diverse strade per arrivare al mercato, e così via? DB: Assolutamente. Mi piacerebbe vedere un uovo in ogni paniere, e questo è il punto, allo stesso modo vengo so...
David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 1)[di Stefano Silvestri] [13/09/2010]
Electronic Arts ha da tempo creato una divisione dedicata al co-publishing di nome EA Partners, che permette agli sviluppatori di restare indipendenti sfruttando al tempo stesso la forza di cui dispone Electronic Arts. Per chi non lo sapesse, non ...
David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 2)[di Stefano Silvestri] [14/09/2010]
[continua e si conclude l'intervista a David De Martini di EA Partners, la cui prima parte trovate al seguente link.] Beh, è però cosa recente l’accordo tra Activision e Bungie: questo a suo avviso non modifica lo status quo? David De Mart...
David HelgasonUnity, la realtà emergente nel mondo dello sviluppo[di Lucio Bernesi] [08/12/2009]
L’engine Unity è diventato nelle settimane scorse più accessibile per gli sviluppatori indipendenti, dal momento in cui Unity Technologies ha deciso di azzerare il prezzo di 200 dollari per lo “Unity Indie”, sostituendolo con una licenza free...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]
SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...
Leader SpA è una realtà di distribuzione consolidata da anni in Italia, azienda conosciutissima e punto di riferimento di un buon numero di publisher per il mercato italiano, non ultima Microsoft. Abbiamo scambiato qualche rapida battuta con Da...
Il boss di Silicon Knights (Too Human, Blood Omen: Legacy of Kain), Dennis Dyack, si è espresso favorevolmente nei confronti del cloud gaming, servizio di distribuzione online di videogiochi che non si basa sull’acquisto di determinato hardware da...
E3La rinascita dell’E3[di GameSushi.it ] [08/06/2009]
La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record. Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a ...
Fabio Gusmaroli2K Games: dallo sport alle terre selvagge[di Massimo Villa] [12/11/2009]
2K per gli appassionati è sinonimo di qualità e di profondità di gioco, che in ogni titolo rilasciato va sempre oltre l’attuale tendenza a privilegiare solo la grafica a discapito del contenuto. Che si tratti di simulazioni sportive o di FPS, il...
L'Italia che sviluppa difficilmente sale all'onore delle cronache: fatti salvi alcuni esempi blasonati, infatti, non ci capita spesso di parlare di personaggi del belpaese in grado di competere con le controparti europee o di oltre oceano. A volte...
Bigpoint è un colosso tedesco leader mondiale (nei primi tre) nella distribuzione di Browser Games e MMO, oltre che essere di per sé content provider e developer. Insieme a Gameforge rappresenta una delle aziende europee più floride nel campo del ...
Frank GibeauElectronic Arts al microscopio[di GameSushi.it ] [01/09/2009]
Electronic Arts sta scaldando i motori per un autunno che si preannuncia effervescente. Dopo tutti i problemi economici dello scorso anno e le difficoltà riscontrate dalle nuove IP, il presidente Frank Gibeau aspetta di vedere se EA avrà imparato l...
Gaetano RuvoloFaccia a faccia con il nuovo Presidente di AESVI[di Lucio Bernesi] [22/12/2009]
Gaetano Ruvolo, classe 1955, una laurea presso La Sapienza di Roma e un Master alla University of Connecticut negli Stati Uniti alle spalle. La sua carriera professionale inizia nell’editoria per poi proseguire, nel 1990, in Columbia Tristar Home V...
La Games Convention Asia aprirà i battenti della sua terza edizione tra un paio di settimane a Singapore, per ospitare addetti ai lavori e un pubblico interessato agli ultimi sviluppi del mercato asiatico. Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con J...
GameStopFaccia a faccia con GameStop (parte 1)[di Stefano Silvestri] [24/11/2010]
Se iniziassi questo articolo parlando di Babbage's, probabilmente nessuno di voi saprebbe di che sto parlando. Eppure, questo oscuro rivenditore di software nato nel 1984 a Dallas, Texas, ha una lunga storia da raccontarci. Dieci anni dopo la sua ...
GameStopFaccia a faccia con GameStop (parte 2)[di Nicola Congia] [25/11/2010]
[continua e si conclude l'intervista a GameStop. Potete trovare la prima parte al seguente link) A tal proposito, il vostro è un business focalizzato sulla vendita del prodotto fisico, mentre sono in molti a prevedere che il futuro stia nel digit...
Giovanni BiondiVideogiochi e scuola, parla Giovanni Biondi[di GameSushi.it ] [09/06/2010]
AESVI ha recentemente intervistato Giovanni Biondi, Direttore Dipartimento programmazione e gestione delle risorse umane per il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Di seguito ne trovate il resoconto: 1. Qual è il s...
Esiste un'Italia che sviluppa e che l'Italia stessa non conosce: è il caso ad esempio di Twelve Interactive, software house fondata nel 2003 da Giuseppe Crugliano e operativa fin dai suoi albori a Crotone. Nonostante abbia nel proprio bagaglio alcun...
Per Cidiverte e il suo formidabile brand, Aion (erano anni che un MMORPG non creava un hype simile in occidente), è arrivato il momento di affrontare la prova più difficile ma anche più appagante, quella del mercato. Dopo una release di successo i...
L'Italia nel campo dell'horror vanta una lunga tradizione: Dario Argento è da anni riconosciuto come uno dei massimi artisti mondiali e da più di due decadi nelle edicole è possibile trovare Dylan Dog, l'indagatore dell'incubo, tempo addietro vero...
Il presidente a vita di Eidos Interactive, Ian Livingstone, è di nuovo conferenziere al GameHorizon di quest’anno, e poco prima del termine dell’evento GamesIndustry ha potuto raccogliere le sue impressioni e pareri. D: L’industria videol...
Essendo leader tra le piattaforme di distribuzione digitale, Steam è diventata un vero e proprio punto di riferimento. È la piattaforma su cui vogliono essere presenti tutti i giochi PC, e nonostante Valve non voglia rivelare i numeri ufficiali di ...
Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[di Lucio Bernesi] [01/02/2010]
Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ...
Jesse DivnichIl mercato dei videogiochi trainato dalle mode [di Stefano Silvestri] [16/12/2009]
Il business dei videogiochi cresce ed evolve grazie a fenomeni di costume che si protraggono nel tempo, attirando nuove fasce di utenza e incrementando il giro d’affari mentre un nucleo di appassionati costituisce la base su cui si può fare affida...