Vin DieselUna storia hollywoodiana (parte 2)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]
SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA A IAN STEVENS D: Cos’avete imparato dall’esperienza di Butcher Bay? Siete diventati più cinici? IS: No, non molto. Ogni gioco che fai ha le sue circostanze e difficoltà, cose con cui devi scendere a patt...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte 1)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]
Activision ha fatto un gran bell’E3. Non solo ha spadroneggiato per tre giorni, ma ha anche vinto il Game Critics Award per DJ Hero e CoD: Modern Warfare 2. Questi due titoli sono chiaramente destinati ad essere i due grandi successi dell’anno, r...
Vin DieselUna storia hollywoodiana (parte 1)[di GameSushi.it ] [24/06/2009]
Gli attori hollywoodiani non sono più estranei al concetto di apparire nei videogiochi, e c’è la sensazione che tali attenzioni siano qualcosa di più che una strizzata d’occhio a un mercato sempre più lucrativo; Vin Diesel, appassionato gioca...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 2)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]
SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA AD ALAIN CORRE (UBISOFT) D: Ubisoft è stato uno dei primi editori a seguire l’esempio di Nintendo e a portare un pubblico femminile e un’utenza più casual sulla Wii e sulla DS. Ne siete ancora soddisfatt...
Suda 51Intervista a Suda 51 (Grasshopper)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]
Il Nordic Game dello scorso mese è stato importante per la sua buona lineup di interventi, tra cui quello del CEO di Grasshopper, Suda 51. L’iconico sviluppatore di Killer7 e No More Heroes ci parla del business in Giappone, della sua filosofia...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 1)[di GameSushi.it ] [22/06/2009]
Ubisoft ha tenuto una robusta esposizione all’E3 di questo anno, con un portafoglio di titoli variegato per ogni fascia di consumatori. Dagli estimatori più esigenti, con titoli come Assassin’s Creed 2 e Splinter Cell Convicion, ai fanatici dal...
SECONDA PARTE D: Quanto di questi miti è entrato nel gioco? TS: Ne abbiamo attinto a piene mani, risultandone sequenze animate dove il narratore racconta un po’ delle tradizioni della terra. Non c’è tutto, ovviamente. Il punto dei prol...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]
SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...
Conoscete Tim Schafer. L’autore dei dialoghi per Il segreto di Monkey Island, e il designer di Day of the Tentacle, Full Throttle e Grim Fandango per la LucasArts, che tutti amiamo. Schafer è attualmente impegnato con Brutal Legend, un gioco co...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 2)[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Prosegue l'intervista al deputato inglese John Whittingdale D: Dei paesi stranieri che ha visitato ce n’è uno che considererebbe un modello da seguire per la Gran Bretagna? O piuttosto servirebbe prendere il meglio da più aree? JW: Ogni gov...
Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Prosegue l'invervista a Peter Molyneux e Phil Spencer. D: Quanto influisce questo nuovo lavoro sul tuo ruolo alla Lionhead? PM: Sono a quota tre ruoli, se conti anche il lato PR. Sono il capo dello studio, e ho un sacco di persone che lavorano ...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 1)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Nonostante il suo tradizionale disinteresse per l’industria videoludica, nelle ultime settimane c’è stato un fiorire di iniziative da parte del governo britannico. Dopo la formazione di un gruppo parlamentare apposito, ieri c’è stato l’annu...
Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [15/06/2009]
Durante l’E3 di questo mese, Microsoft ha annunciato la nomina di Peter Molyneux, già capo della Lionhead, a direttore creativo per l’Europa, per fargli dirigere tutti i progetti della regione. La nomina non ha solo creato un ruolo significativo...
Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [11/06/2009]
Prosegue l'intervista con Shane Kim. D: Fatto sta che Microsoft ha spaccato in due il mercato degli appassionati. Il progetto Natal è quindi un modo per raggiungere nuovi clienti, il mass market che è in cerca di qualcosa di nuovo e divertente? ...
Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [10/06/2009]
Microsoft è stato il primo produttore hardware a presentare le sue novità all’E3 della scorsa settimana, abbracciando il fascino del classico appuntamento e convocando rock star e celebrità a promuovere i suoi nuovi giochi, prima di svelare nuov...
E3La rinascita dell’E3[di GameSushi.it ] [08/06/2009]
La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record. Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a ...
Non sarebbe stato sorprendente che Sony introducesse un nuovo modello di PSP all’E3 di quest’anno, ma fino a quando la società non ha ufficialmente confermato la PSP Go, ci sono ancora state molte domande attorno al prodotto definitivo. In un...
Russell AronsFeatured: L’arte del gioco – parte seconda[di GameSushi.it ] [27/05/2009]
Proseguiamo la nostra intervista a Russell Arons, che nella scorsa puntata ci ha parlato della fusione tra le collane Casual e Sims all’interno di Electronic Arts. Ora, insieme a Harvey Elliott, vicepresidente e manager di Casual, ci parleranno del...
Al termine dello scorso anno, Electronic Arts annunciò un riassortimento delle sue ancor nuovissime strutture aziendali, che portò all’unificazione dei dipartimenti Sims e Casual nell’entità poi nota come EA Play. GamesIndustry ha incontrato ...
SingStarSingStar: Musica, maestro![di GameSushi.it ] [21/05/2009]
Eccoci giunti alla terza puntata del nostro incontro con gli sviluppatori di SingStar. Oggi parleremo del mondo delle licenze musicali, e scopriremo cosa bisogna fare per avere davvero le canzoni nel videogioco. D: L’idea di licenza, solitamente...
SingStarSingStar: cominciano gli affari[di GameSushi.it ] [20/05/2009]
Eccovi la seconda puntata, che segue la prima parte dell’intervista agli uomini chiave dietro SingStar; dopo aver approfondito gli inizi della fortunata serie, ci dedicheremo alla scoperta dei dietro le quinte del gioco, in particolare dedicandoci ...
SingStarSingStar, come tutto cominciò[di GameSushi.it ] [19/05/2009]
Nei prossimi giorni SingStar celebrerà il suo quinto compleanno, e per l’occasione GamesIndustry ha scambiato quattro chiacchiere con tre tra quelli che hanno reso possibile tutto questo: Mike Haigh, ora direttore del settore sviluppo di Sony Lo...