Il capo di BioWare e il vicepresidente di EA a proposito della loro transizione da un ruolo creativo a uno di amministrazione. Greg Zeschuk: “Ai vecchi tempi eravamo molto coinvolti nel lavoro, essendo produttori del gioco. Ora, si tratta ancor...
Capo designer e sceneggiatore per Fallout 3, sul bilanciamento di avventure e sotto-avventure. “L’avventura principale è quella in cui ci piace raccontare la nostra storia. Ma tutte le avventure collaterali che mettiamo non sono affatto colle...
Sviluppatore di avventure classiche e vicepresidente designer della Playdom, sulle difficoltà degli sceneggiatori “Sono convinto che gli sceneggiatori non dovrebbero essere quelli che si presentano due mesi prima che il gioco esca, dicendo “O...
AD di Cyberconnect2, sulle difficoltà del rapporto vita/lavoro “Per tre anni ho praticamente vissuto sul lavoro. Ho pagato affitti per un appartamento vuoto, nel quale non ho mai vissuto. Poiché ero un dilettante in un campo dove c’erano alt...
Proseguiamo la nostra intervista a Russell Arons, che nella scorsa puntata ci ha parlato della fusione tra le collane Casual e Sims all’interno di Electronic Arts. Ora, insieme a Harvey Elliott, vicepresidente e manager di Casual, ci parleranno del...
Al termine dello scorso anno, Electronic Arts annunciò un riassortimento delle sue ancor nuovissime strutture aziendali, che portò all’unificazione dei dipartimenti Sims e Casual nell’entità poi nota come EA Play. GamesIndustry ha incontrato ...
Eccoci giunti alla terza puntata del nostro incontro con gli sviluppatori di SingStar. Oggi parleremo del mondo delle licenze musicali, e scopriremo cosa bisogna fare per avere davvero le canzoni nel videogioco. D: L’idea di licenza, solitamente...
Eccovi la seconda puntata, che segue la prima parte dell’intervista agli uomini chiave dietro SingStar; dopo aver approfondito gli inizi della fortunata serie, ci dedicheremo alla scoperta dei dietro le quinte del gioco, in particolare dedicandoci ...
Nei prossimi giorni SingStar celebrerà il suo quinto compleanno, e per l’occasione GamesIndustry ha scambiato quattro chiacchiere con tre tra quelli che hanno reso possibile tutto questo: Mike Haigh, ora direttore del settore sviluppo di Sony Lo...
Sembra proprio che Kinect non digerisca bene i vecchi modelli di Xbox 360. Chi possiede una "vecchia" console non solo deve utilizzare un adattatore (con relativa al...
I dati di vendita Media Create relativi alla settimana che andava dal 20 al 26 dicembre, hanno confermato il dominio assoluto in Giappone del terzo capitolo "Portabl...
Oltre 20 milioni di giocatori hanno partecipato ad una partita multiplayer online di Call of Duty: Black Ops dal giorno in cui è stato lanciato. In totale sono s...
Uncharted 3 è ormai sulla bocca di tutti, è uno dei giochi più attesi del 2011 e fin dal primo istante della sua presentazione la curiosità dei fan ha raggiunto ...
Siete curiosi di sapere qual'è il gioco DS che ha venduto di più in Giappone? Ok, il titolo della news era un grosso indizio, ma in fondo quanti "Mario" sono uscit...
Secondo quanto dichiarato da Kaz Hirai, il servizio online di PlayStation 3 è ancora in perdita. La compagnia prevede di ottenere i primi incassi a partire dal pros...
Secondo quanto riportato in un documento pubblicato da Joystiq, Activision avrebbe accusato EA di aver cospirato con West e Zampella in modo da penalizzare il franch...
La scorsa settimana in Giappone è stata pubblicata la versione per Xbox 360 di Final Fantasy XIII, ma i risultati sono stati deludenti. La versione per la consol...