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7th Sense

7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 2)[di Roberto Bertoni] [09/02/2010]

Continua e si conclude l'intervista in due parti a Valentina Ciolino di 7th Sense: potete consultare la prima metà al seguente link. Gamesushi: Cosa vi ha spinto a sviluppare un'avventura grafica su un dispositivo che all'apparenza non sembra ada...

7th Sense

7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 1)[di Roberto Bertoni] [08/02/2010]

A dispetto di un contesto economico dove il Sud del paese viene spesso colpevolizzato (molte volte a torto) di non produrre uno sforzo industriale paragonabile a quello del Nord, il mercato dei videogiochi presenta diverse realtà nate e cresciute ne...

Adrien Cho

Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 1)[di GameSushi.it ] [29/05/2010]

Mass Effect 2 è diventato in pochissimo tempo uno dei giochi più acclamati e famosi di questa generazione. Ha ricevuto una votazione media (fonte Metacritic) di 9.6 e ha stabilito notevoli record di vendite nella line-up Electronic Arts. Quella ...

Adrien Cho

Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 2)[di GameSushi.it ] [31/05/2010]

[Continua e si conclude l'intervista ad Adrien Cho di Bioware.] È tutta questione di capire quali siano le aree che si vogliono cambiare perché non ci avevano soddisfatto, e quali invece è giusto tenere (e approfondire) perché funzionavano e a...

Alain Corre

Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 1)[di GameSushi.it ] [22/06/2009]

Ubisoft ha tenuto una robusta esposizione all’E3 di questo anno, con un portafoglio di titoli variegato per ogni fascia di consumatori. Dagli estimatori più esigenti, con titoli come Assassin’s Creed 2 e Splinter Cell Convicion, ai fanatici dal...

Alain Corre

Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 2)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]

SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA AD ALAIN CORRE (UBISOFT) D: Ubisoft è stato uno dei primi editori a seguire l’esempio di Nintendo e a portare un pubblico femminile e un’utenza più casual sulla Wii e sulla DS. Ne siete ancora soddisfatt...

Alain Corre

Alain CorreUbisoft e l’ottimizzazione del marchio[di Lucio Bernesi] [10/02/2010]

Cosa ne pensi del 2009? Alain Corre: È stato un anno particolare per tutti, una sfida che ha dovuto affrontare tutta l’economia e chiaramente anche noi di Ubisoft. Potremmo definirlo un anno di transizione. Nonostante le difficoltà economic...

Alain Tascan

Alain TascanPassato, presente e futuro di EA Montreal[di Lucio Bernesi] [16/09/2009]

Nata nel 2003, EA Montreal è composta da uno staff di 900 persone, con 400 di esse che si occupano di franchise del mondo console come Army of Two: The 40th Day e le versioni Wii di Spore e Need for Speed Nitro. Il general manager di EA Montreal,...

Alessio Nitti

Alessio NittiIntervista al Character Technical Director di Vancouver 2010[di Antonio Cutrona] [29/01/2010]

Abbiamo avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Alessio Nitti, Caracter Technical Director per Eurocom, che ha lavorato all'ultimo gioco di sport olimpici invernali: Vancouver 2010. Per prima cosa parlaci del tuo lavoro a Eurocom: sp...

Andrea Cuneo

Andrea CuneoSony all'attacco[di GameSushi.it ] [21/08/2009]

Nello stand SCEE della gamescom di Colonia 2009, abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il Direttore Marketing di Sony Italia, Andrea Cuneo. Dopo la conferenza di martedì, ecco ulteriori conferme… GameSushi: Ciao Andrea! Andrea Cuneo: Sa...

Andrew House

Andrew HouseLa nuova strategia di PlayStation 3[di GameSushi.it ] [25/08/2009]

Con ogni probabilità il piatto forte della gamescom di quest'anno sono stati l'annuncio da parte di Sony, durante la press conference, della PS3 Slim e del taglio dei prezzi. GamesIndustry.biz ha ottenuto un'intervista in esclusiva con il presiden...

Andrew House

Andrew HouseSony's Andrew House (parte 2)[di GameSushi.it ] [09/06/2009]

Prosegue l'intervista con Andrew House D: Qual è stata la reazione alla PSP Go finora da parte della comunità degli sviluppatori? AH: Penso che dietro alla PSP Go ci sia stato un enorme interesse degli sviluppatori per il formato PSP. Abbiamo...

Andrew House

Andrew HouseSony's Andrew House (parte 1)[di GameSushi.it ] [08/06/2009]

Non sarebbe stato sorprendente che Sony introducesse un nuovo modello di PSP all’E3 di quest’anno, ma fino a quando la società non ha ufficialmente confermato la PSP Go, ci sono ancora state molte domande attorno al prodotto definitivo. In un...

Andrew House

Andrew HouseIl Presidente di SCEE si racconta[di GameSushi.it ] [20/08/2009]

Per Andrew House è stato un anno davvero impegnativo. Pur essendo stato nominato da meno di tre mesi a capo di Sony Computer Entertainment Europe, è stato infilato sotto le luci della ribalta, giocando un ruolo da protagonista durante la conferenza...

Antonio Palmieri

Antonio PalmieriIntervista ad Antonio Palmieri [di Stefano Silvestri] [23/09/2010]

Riceviamo e volentieri pubblichiamo da AESVI l'intervista ad Antonio Palmieri, Membro della Commissione Cultura della Camera dei Deputati e Promotore del Games Forum. 1. Gentile Onorevole, ci può spiegare qual è il suo ruolo e quali le attività...

Cadenza Interactive

Cadenza InteractiveCadenza Interactive: potere indipendente[di Roberto Bertoni] [09/04/2010]

Il mercato dei giochi su PC, se si eccettua le produzioni tripla A, sta vivendo un momento di crisi da ormai diversi anni: è infatti difficile scorgere in questo segmento del panorama videoludico una prospettiva più o meno rosea per il prossimo fut...

Chris Lewis

Chris LewisNuove strategie per Microsoft[di GameSushi.it ] [31/08/2009]

Dopo numerose voci e speculazioni, Microsoft ha finalmente annunciato un abbassamento a 249 Euro del prezzo della sua Xbox 360 Elite. Oltre alla dismissione progressiva del modello Premium, in Europa il prezzo della Arcade è salito a 159 Sterline. ...

Claire Backhouse

Claire BackhouseLa product manager di Sony UK, ci parla del futuro della PSPgo[di Lucio Bernesi] [30/09/2009]

Dopo l’annuncio fatto durante l’E3, la PSPgo, come ogni nuovo hardware lanciato sul mercato, ha attirato consensi e critiche. Se da un lato ci sono stati commenti positivi sulla scelta di Sony di aver abbracciato completamente la distribuzione...

Daniele Azara

Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 2)[di Lucio Bernesi] [05/01/2010]

Continua e si conclude l'intervista in due parti a Daniele Azara di Palzoun: potete consultare la prima metà al seguente link. GameSushi: Bang! si è dimostrato un grande successo. Sei sorpreso dei numeri che ha ottenuto e in che modo verrà “t...

Daniele Azara

Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 1)[di Lucio Bernesi] [04/01/2010]

Daniele Azara inizia la sua attività negli anni 90 con alcune software house emergenti romane, per poi entrare come Lead Designer in Ludonet Spa. In questi anni ha lavorato attivamente allo sviluppo di una tecnologia per un mondo persistente online ...

Daniele Siciliano

Daniele SicilianoLe strategie di marketing di Electronic Arts[di Jacopo Prisco] [01/10/2009]

GameSushi ha scambiato quattro chiacchiere con Daniele Siciliano, Marketing Manager di Electronic Arts Italia, che ci ha raccontato delle strategie commerciali per i titoli di Natale, del cambiamento del profilo generale di EA negli ultimi anni, e de...

Danny Bilson

Danny BilsonTHQ 2.0 (parte 1)[di GameSushi.it ] [30/06/2009]

La scorsa settimana THQ ha annunciato una ristrutturazione del suo management, e lo spostamento di dirigenti in posti di responsabilità nelle specifiche divisioni. I cambiamenti sono appena stati resi ufficiali, ma Danny Bilson, vicepresidente esecu...

Danny Bilson

Danny BilsonTHQ 2.0 (parte 2)[di GameSushi.it ] [01/07/2009]

Prosegue l'intervista con Danny Bilson. D: Quando parli di una nuova THQ sembri incoraggiante. È stato difficile convincere la vecchia THQ che fosse davvero necessaria una rivoluzione? Adottare questi sistemi e ristrutturare la società e rifonda...

Darrel Rodriguez

Darrel RodriguezDarrell Rodriguez[di GameSushi.it ] [10/09/2009]

Il presidente di LucasArts ci racconta il futuro della propria azienda L'universo di Star Wars è stato ripreso in una grande varietà di tinte videoludiche: da Jedi Knight a Star Wars Galaxies, passando per X-Wing vs. Tie Fighters e LEGO Star Wa...

David Braben

David BrabenIntervista a David Braben di Frontier (parte 1)[di GameSushi.it ] [06/08/2009]

Durante la GDC di quest’anno, GamesIndustry.biz ha avuto la possibilità di incontrare l’amministratore di Frontier Developments, David Braben, e di avere il suo punto di vista sul mondo dello sviluppo in UK. Qui dice la sua su ciò che realme...

David Braben

David BrabenI segreti di Frontier (parte 2)[di GameSushi.it ] [07/08/2009]

D: Quindi Frontier ha intenzione di sviluppare per diverse piattaforme, e seguire diverse strade per arrivare al mercato, e così via? DB: Assolutamente. Mi piacerebbe vedere un uovo in ogni paniere, e questo è il punto, allo stesso modo vengo so...

David De Martini

David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 1)[di Stefano Silvestri] [13/09/2010]

Electronic Arts ha da tempo creato una divisione dedicata al co-publishing di nome EA Partners, che permette agli sviluppatori di restare indipendenti sfruttando al tempo stesso la forza di cui dispone Electronic Arts. Per chi non lo sapesse, non ...

David De Martini

David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 2)[di Stefano Silvestri] [14/09/2010]

[continua e si conclude l'intervista a David De Martini di EA Partners, la cui prima parte trovate al seguente link.] Beh, è però cosa recente l’accordo tra Activision e Bungie: questo a suo avviso non modifica lo status quo? David De Mart...

David Helgason

David HelgasonUnity, la realtà emergente nel mondo dello sviluppo[di Lucio Bernesi] [08/12/2009]

L’engine Unity è diventato nelle settimane scorse più accessibile per gli sviluppatori indipendenti, dal momento in cui Unity Technologies ha deciso di azzerare il prezzo di 200 dollari per lo “Unity Indie”, sostituendolo con una licenza free...

David Jones

David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]

SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...

David Jones

David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]

Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...

Davide Bilotta

Davide BilottaUn Leader per i videogames [di Massimo Villa] [17/11/2009]

Leader SpA è una realtà di distribuzione consolidata da anni in Italia, azienda conosciutissima e punto di riferimento di un buon numero di publisher per il mercato italiano, non ultima Microsoft. Abbiamo scambiato qualche rapida battuta con Da...

Dennis Dyack

Dennis Dyack I vantaggi del cloud gaming[di Nicola Congia] [17/12/2009]

Il boss di Silicon Knights (Too Human, Blood Omen: Legacy of Kain), Dennis Dyack, si è espresso favorevolmente nei confronti del cloud gaming, servizio di distribuzione online di videogiochi che non si basa sull’acquisto di determinato hardware da...

E3

E3La rinascita dell’E3[di GameSushi.it ] [08/06/2009]

La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record. Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a ...

Fabio Gusmaroli

Fabio Gusmaroli2K Games: dallo sport alle terre selvagge[di Massimo Villa] [12/11/2009]

2K per gli appassionati è sinonimo di qualità e di profondità di gioco, che in ogni titolo rilasciato va sempre oltre l’attuale tendenza a privilegiare solo la grafica a discapito del contenuto. Che si tratti di simulazioni sportive o di FPS, il...

Fabrizio Calì

Fabrizio CalìIntervista a Fabrizio Calì[di Roberto Bertoni] [05/10/2010]

L'Italia che sviluppa difficilmente sale all'onore delle cronache: fatti salvi alcuni esempi blasonati, infatti, non ci capita spesso di parlare di personaggi del belpaese in grado di competere con le controparti europee o di oltre oceano. A volte...

Federico Di Giacomo

Federico Di GiacomoQuattro chiacchiere con Bigpoint[di Massimo Villa] [27/10/2009]

Bigpoint è un colosso tedesco leader mondiale (nei primi tre) nella distribuzione di Browser Games e MMO, oltre che essere di per sé content provider e developer. Insieme a Gameforge rappresenta una delle aziende europee più floride nel campo del ...

Frank Gibeau

Frank GibeauElectronic Arts al microscopio[di GameSushi.it ] [01/09/2009]

Electronic Arts sta scaldando i motori per un autunno che si preannuncia effervescente. Dopo tutti i problemi economici dello scorso anno e le difficoltà riscontrate dalle nuove IP, il presidente Frank Gibeau aspetta di vedere se EA avrà imparato l...

Gaetano Ruvolo

Gaetano RuvoloFaccia a faccia con il nuovo Presidente di AESVI[di Lucio Bernesi] [22/12/2009]

Gaetano Ruvolo, classe 1955, una laurea presso La Sapienza di Roma e un Master alla University of Connecticut negli Stati Uniti alle spalle. La sua carriera professionale inizia nell’editoria per poi proseguire, nel 1990, in Columbia Tristar Home V...

Games Convention Asia

Games Convention AsiaEcco cosa ci aspetta[di GameSushi.it ] [08/09/2009]

La Games Convention Asia aprirà i battenti della sua terza edizione tra un paio di settimane a Singapore, per ospitare addetti ai lavori e un pubblico interessato agli ultimi sviluppi del mercato asiatico. Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con J...

GameStop

GameStopFaccia a faccia con GameStop (parte 1)[di Stefano Silvestri] [24/11/2010]

Se iniziassi questo articolo parlando di Babbage's, probabilmente nessuno di voi saprebbe di che sto parlando. Eppure, questo oscuro rivenditore di software nato nel 1984 a Dallas, Texas, ha una lunga storia da raccontarci. Dieci anni dopo la sua ...

GameStop

GameStopFaccia a faccia con GameStop (parte 2)[di Nicola Congia] [25/11/2010]

[continua e si conclude l'intervista a GameStop. Potete trovare la prima parte al seguente link) A tal proposito, il vostro è un business focalizzato sulla vendita del prodotto fisico, mentre sono in molti a prevedere che il futuro stia nel digit...

Giovanni Biondi

Giovanni BiondiVideogiochi e scuola, parla Giovanni Biondi[di GameSushi.it ] [09/06/2010]

AESVI ha recentemente intervistato Giovanni Biondi, Direttore Dipartimento programmazione e gestione delle risorse umane per il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Di seguito ne trovate il resoconto: 1. Qual è il s...

Giuseppe Crugliano

Giuseppe CruglianoI segreti di Twelve Interactive[di Roberto Bertoni] [21/01/2010]

Esiste un'Italia che sviluppa e che l'Italia stessa non conosce: è il caso ad esempio di Twelve Interactive, software house fondata nel 2003 da Giuseppe Crugliano e operativa fin dai suoi albori a Crotone. Nonostante abbia nel proprio bagaglio alcun...

Gustavo Provasi

Gustavo ProvasiCidiverte dispiega le ali [di Massimo Villa] [15/09/2009]

Per Cidiverte e il suo formidabile brand, Aion (erano anni che un MMORPG non creava un hype simile in occidente), è arrivato il momento di affrontare la prova più difficile ma anche più appagante, quella del mercato. Dopo una release di successo i...

I'm Not Alone

I'm Not AloneL'orrore parla italiano...[di GameSushi.it ] [26/08/2009]

L'Italia nel campo dell'horror vanta una lunga tradizione: Dario Argento è da anni riconosciuto come uno dei massimi artisti mondiali e da più di due decadi nelle edicole è possibile trovare Dylan Dog, l'indagatore dell'incubo, tempo addietro vero...

Ian Livingstone

Ian LivingstoneIntervista a Ian Livingstone[di GameSushi.it ] [01/07/2009]

Il presidente a vita di Eidos Interactive, Ian Livingstone, è di nuovo conferenziere al GameHorizon di quest’anno, e poco prima del termine dell’evento GamesIndustry ha potuto raccogliere le sue impressioni e pareri. D: L’industria videol...

Jason Holtman

Jason HoltmanSteam: ieri, oggi e domani[di Lucio Bernesi] [07/12/2009]

Essendo leader tra le piattaforme di distribuzione digitale, Steam è diventata un vero e proprio punto di riferimento. È la piattaforma su cui vogliono essere presenti tutti i giochi PC, e nonostante Valve non voglia rivelare i numeri ufficiali di ...

Jens Uwe Intat

Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[di Lucio Bernesi] [01/02/2010]

Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ...

Jesse Divnich

Jesse DivnichIl mercato dei videogiochi trainato dalle mode [di Stefano Silvestri] [16/12/2009]

Il business dei videogiochi cresce ed evolve grazie a fenomeni di costume che si protraggono nel tempo, attirando nuove fasce di utenza e incrementando il giro d’affari mentre un nucleo di appassionati costituisce la base su cui si può fare affida...

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Kinect provoca i RROD?

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Sembra proprio che Kinect non digerisca bene i vecchi modelli di Xbox 360. Chi possiede una "vecchia" console non solo deve utilizzare un adattatore (con relativa al...

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I dati di vendita Media Create relativi alla settimana che andava dal 20 al 26 dicembre, hanno confermato il dominio assoluto in Giappone del terzo capitolo "Portabl...

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Uncharted 3 è ormai sulla bocca di tutti, è uno dei giochi più attesi del 2011 e fin dal primo istante della sua presentazione la curiosità dei fan ha raggiunto ...

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Secondo quanto dichiarato da Kaz Hirai, il servizio online di PlayStation 3 è ancora in perdita. La compagnia prevede di ottenere i primi incassi a partire dal pros...

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Secondo quanto riportato in un documento pubblicato da Joystiq, Activision avrebbe accusato EA di aver cospirato con West e Zampella in modo da penalizzare il franch...

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La scorsa settimana in Giappone è stata pubblicata la versione per Xbox 360 di Final Fantasy XIII, ma i risultati sono stati deludenti. La versione per la consol...

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