L’Activision potrebbe interrompere lo sviluppo per PS3[di GameSushi.it ] [19/06/2009]Activision Blizzard
L’amministratore delegato di Activision, Bobby Kotick, ha dichirato che la sua società potrebbe smettere di supportare la piattaforma Playstation 3 se la Sony non ridurrà i prezzi della sua console di punta. “Devono abbassare i prezzi, perch...
BioWare: un’industria responsabile può fare a meno della violenza[di GameSushi.it ] [06/07/2009]BioWare
Ci potranno essere stati moltissimi design diversi nell’industria videoludica, ma i fondatori di BioWare si dicono convinti che i giochi campioni d’incassi potrebbero presto abbandonare i generi più battuti e violenti per venire incontro ai gust...
Gli impiegati di Mythic sono “stupiti” dalle dimissioni di Jacobs[di GameSushi.it ] [05/06/2009]BioWare Mythic
Un ex impiegato di Mythic ha commentato le dimissioni di Mark Jacobs dalla società in seguito alla formazione di un nuovo gruppo in EA che incorpora Mythic e Bioware. L’anonimo ha rivelato come la notizia abbia shockato gli impiegati. “I raga...
Il potenziale del mercato cinese (parte 1)[di GameSushi.it ] [19/08/2009]Business
Il rapido affermarsi della Cina come uno dei principali mercati per i videogiochi, ha il potenziale di concretizzarsi come uno dei più importanti fattori nello sviluppo futuro dell'industria. Per anni, l'ipotesi di una classe media cinese interessat...
Wii Sports Resort trascina le vendite di hardware in Giappone[di GameSushi.it ] [03/07/2009]Business
Non è sorprendente trovare in cima alle classifiche giapponesi il nuovo Wii Sports Resort, che aveva già fatto parlare di sé vendendo oltre 350.000 copie in soli quattro giorni. Il nuovo titolo Nintendo, venduto in bundle con il nuovo MotionPlu...
Il potenziale del mercato cinese (parte 2)[di GameSushi.it ] [20/08/2009]Business
Il governo cinese pone infatti diverse condizioni fondamentali per avallare il lancio di qualsiasi prodotto sul territorio cinese. Alcune di esse sono complesse e arcane, estranee all'argomento trattato in questo articolo, mentre altre appaiono più ...
Retail ancora predominante nonostante le relase digitali[di GameSushi.it ] [24/06/2009]Business
Nonostante gli editori siano sempre più attenti alle relase digitali, secondo l’opinione degli analisti il retail tradizionale gioca ancora un ruolo fondamentale nelle vendite al consumatore. Secondo Piers Harding-Rolls, capo di Screen Digest, i r...
Nell’ultimo dei nostri esclusivi editoriali dallo sviluppatore britannico indipendente Introversion, il produttore Byron Atkinson-Jones, discute com’è possibile commercializzare un gioco senza dedicargli appositamente un budget per il marketing,...
Perry presenta il suo servizio di games-on-demand[di GameSushi.it ] [01/07/2009]Dave Perry[dal 00 al cinema]
Dave Perry ha rilasciato il primo video dimostrativo del suo servizio di games on demand, Gaikai, nel quale si vedono alcuni dei titoli come Eve Online, Spore e World of Warcraft. Già mostrato a porte chiuse durante l’E3 di quest’anno a un pu...
David Jones seccato dalla decisione di Microsoft[di GameSushi.it ] [17/06/2009]David Jones[dal 00 al cinema]
David Jones, amministratore di Realtime World, ha ammesso di essere “un po’ seccato” dalla decisione presa da Microsoft di affidare la produzione del sequel di Crackdown alla Ruffian Games, società emergente che, nella loro stessa città, ha g...
“EA ha mancato l’attuale generazione hw”[di GameSushi.it ] [26/05/2009]Electronic Arts
“EA ha mancato di sviluppare per la corrente piattaforma hardware”, ed è improbabile che ritorni ai livelli di fatturato cui ci ha abituato in passato, secondo quanto riportato in un editoriale degli analisti del Cowen Research. In una critic...
Rendere Massive un MMO[di GameSushi.it ] [29/05/2009]Free Realms[dal 00 al cinema]
“Come si può battere World of Warcraft?” è una domanda che ho spesso sentito fare negli ultimi quattro anni. È la domanda sbagliata. Altri sviluppatori ed editori, invece, si sono fatti le domande giuste per tutto questo tempo. Domande come �...
Abbiamo rinnovato completamente Age of Conan[di GameSushi.it ] [10/08/2009]Funcom
Il CEO di Funcom Arne Aas ha riferito a GamesIndustry.biz che la sua società ha invertito la serie di insuccessi del suo MMO, Age of Conan, dopo un primo anno irto di difficoltà. I primi utenti stanno tornando al gioco e l’attività dei server...
Il dietro le quinte di World of Warcraft[di Lucio Bernesi] [18/09/2009]GDC Austin[dal 15 Settembre al cinema]
La GDC di Austin è stata l’occasione per J. Allen Brack e Frank Pearce di Blizzard Entertainment per parlare in maniera dettagliata della produzione di World of Warcraft. Brack ha iniziato il suo discorso separando l’universo di WoW (il suo ...
La collocazione delle console portatili[di GameSushi.it ] [23/05/2009]Handelds
Non c’è dubbio su quale costruttore sia maggiormente al centro dell’attenzione della prossima E3. Sarà certamente intrigante verificare come Nintendo intende mantenersi all’altezza del successo dello scorso anno, mentre il controller motion-f...
Heavy Rain uscirà in tempo e sul budget[di GameSushi.it ] [13/08/2009]Heavy Rain[dal 00 al cinema]
Guillaume de Fondaumiere, CEO di Quantic Dream e presidente di EGDF, ha riferito a GamesIndustry.biz che la produzione di Heavy Rain procede come programmato, e che il titolo uscirà quindi nella data prevista e rispettando il budget. Ciò si deve...
iPod Touch “dannoso” per gli editori?[di GameSushi.it ] [15/10/2009]iPod
Gli editori starebbero sbagliando la loro strategia di sviluppo su iPhone e iPod Touch. Questa è l’opinione di Michael Pachter, analista di Wedbush Securities. Gli editori, infatti, non starebbero comprendendo appieno quanto la piattaforma di Appl...
Il Motion control potrebbe prendere metà del mercato[di GameSushi.it ] [10/06/2009]John Riccitiello[dal 00 al cinema]
L’AD di EA John Riccitiello ritiene che in futuro metà dei titoli sul mercato potranno beneficiare della tecnologia motion control. Sia Microsoft che Sony hanno introdotto al pubblico le loro nuove tecnologie all’E3 della scorsa settimana, me...
Microsoft incerta sulla nuova Xbox 360 prevista per il 2010[di GameSushi.it ] [19/06/2009]Microsoft
Steve Ballmer ha ipotizzato che una nuova Xbox 360 potrebbe uscire nel 2010, sottintendendo che includerà la tecnologia Natal di serie. Ma i funzionari del settore games di Microsoft hanno rapidamente sconfessato le parole di Ballmer, riferendo d...
Nintendo leader del 2009[di GameSushi.it ] [06/07/2009]Nintendo
Wii Fit, Wii Play e Mario Kart Wii sono i giochi più venduti negli UK nel 2009, secondo la classifica GfK stilata dall’ELSPA. Vendendo globalmente più di un milione e mezzo di copie, i tre titoli conquistano il 72% del volume di vendite della ...
La prossima balance board di Nintendo sarà Vitality Sensor[di GameSushi.it ] [09/08/2009]Nintendo
Il presidente di Nintendo North America Reggie Fils-Aime ha raccontato che le reazioni dei giocatori alla presentazione dei Wii Vitality Sensor sono state scettiche, come accadde per la DS, per il controller Wii e per la Balance Board, ma che – all...
Un nuovo gadget per Nintendo DS misurerà la glicemia[di GameSushi.it ] [06/07/2009]Nintendo DSi
Proprio così: una nuova periferica, progettata per il Nintendo DS, mira a incoraggiare i piccoli diabetici a controllare regolarmente il livello di zuccheri nel sangue; misurarsela regolarmente significherà poter sbloccare livelli e oggetti nuovi i...
Animali sociali[di GameSushi.it ] [19/06/2009]Rob Fahey[dal 00 al cinema]
Tutti abbiamo capito che il social networking è una delle tendenze più massicce degli ultimi cinque anni. Molti network specifici passano di moda, e al momento la stella di Facebook splende laddove Myspace è in forte declino, ma i social network i...
Natal rivoluzionerà l’industria[di GameSushi.it ] [10/06/2009]Shane Kim[dal 00 al cinema]
La tecnologia di motion control da pochissimo presentata da Microsoft, chiamata provvisioriamente project Natal, è una nuova cornice per gli sviluppatori, destinata a rivoluzionare l’industria videoludica, secondo quanto riferisce il vicepresident...
SingStar: Curiosità[di GameSushi.it ] [22/05/2009]SingStar[dal 00 al cinema]
Per concludere la nostra serie di speciali dedicati a SingStar, in coincidenza con il quinto anniversario della serie, eccovi una serie di interessanti statistiche e curiosità che vi aiuteranno a farvi un’idea di quanto impatto ha avuto il gioco a...