Nata a Roma nel 2003 con l'intenzione di diventare il germoglio di una futura Università sui Videogame, sulla falsa riga dei modelli anglosassoni, l'Accademia Italiana Videogiochi ripropone anche per quest'anno due corsi biennali dedicati a due tema...
L’Activision potrebbe interrompere lo sviluppo per PS3[di GameSushi.it ] [19/06/2009]Activision Blizzard
L’amministratore delegato di Activision, Bobby Kotick, ha dichirato che la sua società potrebbe smettere di supportare la piattaforma Playstation 3 se la Sony non ridurrà i prezzi della sua console di punta. “Devono abbassare i prezzi, perch...
La storia di un successo (parte 2)[di GameSushi.it ] [15/10/2009]Ankama
Prosegue lo speciale dedicato ad Ankama. Ieri abbiamo passato in rassegna la storia, struttura e i prodotti dell’azienda. Oggi invece concludiamo con un’intervista a Silvia Mandrioli, Italian Marketing Coordinator di Ankama GS: Silvia, spieg...
La storia di un successo (parte 1)[di GameSushi.it ] [14/10/2009]Ankama
Ankama nasce nel 2001 a Roubaix, in Francia, dall'idea di Camille Chafer, Antony Roux e Emmanuel Darras, prima come studio di web design ed evolvendosi successivamente in un team di sviluppo per Dofus, MMORPG in Flash uscito nel 2003. Questo prodot...
BioWare: un’industria responsabile può fare a meno della violenza[di GameSushi.it ] [06/07/2009]BioWare
Ci potranno essere stati moltissimi design diversi nell’industria videoludica, ma i fondatori di BioWare si dicono convinti che i giochi campioni d’incassi potrebbero presto abbandonare i generi più battuti e violenti per venire incontro ai gust...
Gli impiegati di Mythic sono “stupiti” dalle dimissioni di Jacobs[di GameSushi.it ] [05/06/2009]BioWare Mythic
Un ex impiegato di Mythic ha commentato le dimissioni di Mark Jacobs dalla società in seguito alla formazione di un nuovo gruppo in EA che incorpora Mythic e Bioware. L’anonimo ha rivelato come la notizia abbia shockato gli impiegati. “I raga...
La smaterializzazione del prodotto (parte 2)[di Fabio Viola] [19/01/2010]Business
Continua e si conclude lo speciale in due parti 'di Fabio Viola sulla smaterializzazione del prodotto: potete consultare la prima metà al seguente link. Ogni titolo è disponibile gratuitamente e solo successivamente gli utenti potranno optare pe...
La smaterializzazione del prodotto (parte 1)[di Fabio Viola] [18/01/2010]Business
L’evolversi delle piattaforme e l’avvento della connettività “always on” hanno reso possibile un fenomeno fino a pochi anni fa impensabile, la fruizione digitale dell’esperienza di intrattenimento. Scaricare musica o giocare direttamente v...
Microtransazioni: un nuovo modo di vendere e intendere il videogioco[di Lucio Bernesi] [14/12/2009]Business
Microtransazioni. Alcuni le definiscono il business del futuro, altri le snobbano rimanendo inchiodati al vecchio concetto di vendita “fisica” al negozio. Ma i giocatori, poi, cosa ne pensano? Qual è la loro attitudine verso questa forma di dist...
Online a pagamento? Il mercato ci dice che potrebbe accadere.[di Stefano Silvestri] [09/08/2010]Business
Nella giornata di venerdì scorso hanno tenuto banco i report finanziari di Activision relativi alla chiusura del secondo semestre finanziario. Quello che ha destato la mia attenzione, da cui questo editoriale, non sono stati tanto i ricavi in calo (...
Il potenziale del mercato cinese (parte 1)[di GameSushi.it ] [19/08/2009]Business
Il rapido affermarsi della Cina come uno dei principali mercati per i videogiochi, ha il potenziale di concretizzarsi come uno dei più importanti fattori nello sviluppo futuro dell'industria. Per anni, l'ipotesi di una classe media cinese interessat...
Wii Sports Resort trascina le vendite di hardware in Giappone[di GameSushi.it ] [03/07/2009]Business
Non è sorprendente trovare in cima alle classifiche giapponesi il nuovo Wii Sports Resort, che aveva già fatto parlare di sé vendendo oltre 350.000 copie in soli quattro giorni. Il nuovo titolo Nintendo, venduto in bundle con il nuovo MotionPlu...
Il potenziale del mercato cinese (parte 2)[di GameSushi.it ] [20/08/2009]Business
Il governo cinese pone infatti diverse condizioni fondamentali per avallare il lancio di qualsiasi prodotto sul territorio cinese. Alcune di esse sono complesse e arcane, estranee all'argomento trattato in questo articolo, mentre altre appaiono più ...
Retail ancora predominante nonostante le relase digitali[di GameSushi.it ] [24/06/2009]Business
Nonostante gli editori siano sempre più attenti alle relase digitali, secondo l’opinione degli analisti il retail tradizionale gioca ancora un ruolo fondamentale nelle vendite al consumatore. Secondo Piers Harding-Rolls, capo di Screen Digest, i r...
Nell’ultimo dei nostri esclusivi editoriali dallo sviluppatore britannico indipendente Introversion, il produttore Byron Atkinson-Jones, discute com’è possibile commercializzare un gioco senza dedicargli appositamente un budget per il marketing,...
Perry presenta il suo servizio di games-on-demand[di GameSushi.it ] [01/07/2009]Dave Perry[dal 00 al cinema]
Dave Perry ha rilasciato il primo video dimostrativo del suo servizio di games on demand, Gaikai, nel quale si vedono alcuni dei titoli come Eve Online, Spore e World of Warcraft. Già mostrato a porte chiuse durante l’E3 di quest’anno a un pu...
David Jones seccato dalla decisione di Microsoft[di GameSushi.it ] [17/06/2009]David Jones[dal 00 al cinema]
David Jones, amministratore di Realtime World, ha ammesso di essere “un po’ seccato” dalla decisione presa da Microsoft di affidare la produzione del sequel di Crackdown alla Ruffian Games, società emergente che, nella loro stessa città, ha g...
Le uscite posticipate? A volte è anche una questione di marketing…[di Lucio Bernesi] [25/11/2009]Editoriale
Quando dei titoli come Bayonetta e BioShock 2, previsti per le vacanze natalizie del 2009, vengono poi spostati al 2010, ci si chiede se tale ritardo sia imputabile a un voler ritoccare ulteriormente il gioco oppure a semplici strategie di marketing....
Ogni volta che si idea un nuovo prodotto editoriale, la prima cosa che ci si domanda è quale bisogno vada a soddisfare e, in generale, se ce ne sia bisogno. Nel pensare a GameSushi la risposta che ci siamo dati è stata fin da subito affermativa. Pr...
Come ogni altro tipo di mezzo di comunicazione, i videogiochi hanno sviluppato determinate convenzioni man mano che si sono evoluti – consuetudini spesso condizionate dai limiti tecnologici ma che poi sono comunque rimaste valide anche dopo che que...
“EA ha mancato l’attuale generazione hw”[di GameSushi.it ] [26/05/2009]Electronic Arts
“EA ha mancato di sviluppare per la corrente piattaforma hardware”, ed è improbabile che ritorni ai livelli di fatturato cui ci ha abituato in passato, secondo quanto riportato in un editoriale degli analisti del Cowen Research. In una critic...
Escape ha compilato il programma dei suoi corsi estivi[di GameSushi.it ] [16/06/2009]Escape Studios
Gli Escape Studios hanno dettagliato il loro programma per diversi corsi estivi preliminari, dedicati agli studenti che lasciano la scuola col desiderio di lavorare nell’industria videoludica. Le sessioni di luglio e agosto costeranno 349 sterli...
Rendere Massive un MMO[di GameSushi.it ] [29/05/2009]Free Realms[dal 00 al cinema]
“Come si può battere World of Warcraft?” è una domanda che ho spesso sentito fare negli ultimi quattro anni. È la domanda sbagliata. Altri sviluppatori ed editori, invece, si sono fatti le domande giuste per tutto questo tempo. Domande come �...
Abbiamo rinnovato completamente Age of Conan[di GameSushi.it ] [10/08/2009]Funcom
Il CEO di Funcom Arne Aas ha riferito a GamesIndustry.biz che la sua società ha invertito la serie di insuccessi del suo MMO, Age of Conan, dopo un primo anno irto di difficoltà. I primi utenti stanno tornando al gioco e l’attività dei server...
“Il videogioco non è un gioco…”[di Lucio Bernesi] [02/10/2009]Games Forum[dal 01 Ottobre al cinema]
Roma, primo ottobre 2009. La location è la Sala delle Colonne, appendice deluxe della Camera, luogo d’incontro elegante e tecnologicamente avanzato a detta dell’on. Antonio Palmieri della Commissione Cultura. E’ proprio lui ad aprire le danze ...