Gli italiani e i videogiochi secondo GameStop[di Lucio Bernesi] [20/12/2010]GameStop
Nella cornice del Grand Visconti Palace, GameStop ha presentato i risultati di un sondaggio affidato ad AstraRicerche, incaricata di svolgere un’indagine demoscopica sul rapporto tra gli Italiani e i videogiochi. Il campione utilizzato è abbast...
Medal of Honor blocca PSJailbreak[di Nicola Congia] [14/10/2010]Medal of Honor[dal 00 al cinema]
Con la pubblicazione nelle scorse ore di Medal of Honor negli Stati Uniti, Sony ha annullato la modalità pirata di PDJailbreak bloccando il codice con il firmware 3.42. Copie "backup" del gioco stanno circolando per la rete, ma allo stato attuale il...
Un'alternativa open source a PSJailbreak chiamata PSGroove è stata distribuita nelle scorse ore. Il pacchetto scaricabile può essere trasferito dagli utenti su un AT90USB o su microcontroller disponibile in kit quali Teensy++ o AT90USBKEY. Il co...
Google e i social game, le opinioni dell’industria[di Nicola Congia] [25/08/2010]Google
A Colonia, qualche giorno fa, Google ha confermato che il Chrome Web Store, negozio digitale analogo all’App Store di Apple, è un progetto separato dal servizio dedicato ai videogiochi intorno al quale si vocifera già da diverso tempo. Diversi ve...
Online a pagamento? Il mercato ci dice che potrebbe accadere.[di Stefano Silvestri] [09/08/2010]Business
Nella giornata di venerdì scorso hanno tenuto banco i report finanziari di Activision relativi alla chiusura del secondo semestre finanziario. Quello che ha destato la mia attenzione, da cui questo editoriale, non sono stati tanto i ricavi in calo (...
L'importante è partecipare. Vincere non è tutto.[di Rick Gush] [03/07/2010]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Uno degli aspetti più divertenti degli editoriali consiste nella possibilità di rovesciare in piena innocenza idoli considerati sacri. Per questo oggi scelgo di sacrificare il concetto della vittoria, in quanto credo che ogni game designer si senta...
L’arma a doppio taglio di Infinity Ward[di Lucio Bernesi] [04/03/2010]Infinity Ward
Ogni sviluppatore spera di ottenere il massimo del successo dalla sua produzione. A seguito di un titolo che ha venduto milioni di copie, c’è sempre un trattamento speciale da parte dei publisher, sotto forma di contratti favolosi. Dopo aver cr...
iPad: un futuro da console portatile?[di Lucio Bernesi] [04/02/2010]iPad
Dopo una serie impressionante di rumor, di nomi più o meno ufficiali, ufficiosi e fantasiosi, settimana scorsa, in quel di San Francisco, è stato presentato il nuovo device made in Apple. Si chiama iPad e durante la presentazione, Steve Jobs, CEO d...
L’Italia avrebbe bisogno di un capolavoro[di Rick Gush] [26/01/2010]Rick Gush[dal 00 al cinema]
So benissimo quanto sia difficile sopravvivere nel business dello sviluppo di videogiochi e ho un grandissimo rispetto e ammirazione per quei pochi sviluppatori Italiani che fanno di tutto per restare a galla. Apprezzo il loro voler sopravvivere a tu...
La smaterializzazione del prodotto (parte 2)[di Fabio Viola] [19/01/2010]Business
Continua e si conclude lo speciale in due parti 'di Fabio Viola sulla smaterializzazione del prodotto: potete consultare la prima metà al seguente link. Ogni titolo è disponibile gratuitamente e solo successivamente gli utenti potranno optare pe...
La smaterializzazione del prodotto (parte 1)[di Fabio Viola] [18/01/2010]Business
L’evolversi delle piattaforme e l’avvento della connettività “always on” hanno reso possibile un fenomeno fino a pochi anni fa impensabile, la fruizione digitale dell’esperienza di intrattenimento. Scaricare musica o giocare direttamente v...
Microtransazioni: un nuovo modo di vendere e intendere il videogioco[di Lucio Bernesi] [14/12/2009]Business
Microtransazioni. Alcuni le definiscono il business del futuro, altri le snobbano rimanendo inchiodati al vecchio concetto di vendita “fisica” al negozio. Ma i giocatori, poi, cosa ne pensano? Qual è la loro attitudine verso questa forma di dist...
La crisi delle vendite: cosa sta succedendo al Giappone?[di Lucio Bernesi] [09/12/2009]Giappone
È stato un anno difficile per il mercato giapponese dei videogiochi. Le vendite sono scese e il settore legato allo sviluppo sta cedendo il passo ai rivali Occidentali. Dopo essere stato la casa dell’industria dei videogame, il Giappone sta inc...
Connessioni con il mondo reale[di Rick Gush] [04/12/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Non sono un fan dell’isolamento dei mondi online. Credo che un maggior contatto con il mondo reale potrebbe migliorare le esperienze dei videogiocatori, generare maggiori guadagni per gli sviluppatori e indurre i pubblicitari del mondo reale a part...
Le uscite posticipate? A volte è anche una questione di marketing…[di Lucio Bernesi] [25/11/2009]Editoriale
Quando dei titoli come Bayonetta e BioShock 2, previsti per le vacanze natalizie del 2009, vengono poi spostati al 2010, ci si chiede se tale ritardo sia imputabile a un voler ritoccare ulteriormente il gioco oppure a semplici strategie di marketing....
PSP-4000: Un ritorno alle origini?[di Lucio Bernesi] [10/11/2009]PSP
Sony potrebbe cogliere tutti di sorpresa con l’annuncio della prossima evoluzione della PSP. Mentre lo scorso primo ottobre, l’arrivo della PSPgo libera da qualsiasi supporto UMD, poteva far intuire un taglio netto col passato da parte di Sony, ...
Protagonisti supplementari[di Rick Gush] [06/11/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
Spesso mi chiedo perché i protagonisti dei giochi di ruolo siano inevitabilmente di origine fantasy come nel caso di guerrieri, maghi e ladri. Non ci sono davvero altri personaggi che i giochi possono offrirci? Sarebbe una bella idea quella di propo...
Nata a Roma nel 2003 con l'intenzione di diventare il germoglio di una futura Università sui Videogame, sulla falsa riga dei modelli anglosassoni, l'Accademia Italiana Videogiochi ripropone anche per quest'anno due corsi biennali dedicati a due tema...
Vae Victis: un bell'esempio italiano (parte 2)[di GameSushi.it ] [30/10/2009]Vae Victis
Prosegue lo speciale dedicato ad Vae Victis. Ieri abbiamo passato in rassegna l’azienda, oggi concludiamo con alcune domande ad Antonio Moro, che ci parlerà della politica aziendale e delle loro idee sul mercato e sul futuro. GS: Voi siete c...
Vae Victis: un bell'esempio italiano (parte 1)[di GameSushi.it ] [29/10/2009]Vae Victis
Vae Victis, un nome legato alle origini prettamente romagnole di quest'azienda che, nonostante la citazione di Brenno, capo dei Galli Senoni, fa della propria italianità un motivo di vanto. Per questo motivo li abbiamo scelti come primo esempio di s...
La crescita sociale[di Rick Gush] [19/10/2009]Rick Gush[dal 00 al cinema]
“Una nazione che, anno dopo anno, continua a spendere maggiori somme di denaro nei programmi di difesa che in quelli di miglioramento sociale, è una nazione spiritualmente quasi morta” Martin Luther King, Jr. Penso che lo stesso discorso pos...
iPod Touch “dannoso” per gli editori?[di GameSushi.it ] [15/10/2009]iPod
Gli editori starebbero sbagliando la loro strategia di sviluppo su iPhone e iPod Touch. Questa è l’opinione di Michael Pachter, analista di Wedbush Securities. Gli editori, infatti, non starebbero comprendendo appieno quanto la piattaforma di Appl...
La storia di un successo (parte 2)[di GameSushi.it ] [15/10/2009]Ankama
Prosegue lo speciale dedicato ad Ankama. Ieri abbiamo passato in rassegna la storia, struttura e i prodotti dell’azienda. Oggi invece concludiamo con un’intervista a Silvia Mandrioli, Italian Marketing Coordinator di Ankama GS: Silvia, spieg...
La storia di un successo (parte 1)[di GameSushi.it ] [14/10/2009]Ankama
Ankama nasce nel 2001 a Roubaix, in Francia, dall'idea di Camille Chafer, Antony Roux e Emmanuel Darras, prima come studio di web design ed evolvendosi successivamente in un team di sviluppo per Dofus, MMORPG in Flash uscito nel 2003. Questo prodot...
Come ogni altro tipo di mezzo di comunicazione, i videogiochi hanno sviluppato determinate convenzioni man mano che si sono evoluti – consuetudini spesso condizionate dai limiti tecnologici ma che poi sono comunque rimaste valide anche dopo che que...