7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 2)[di Roberto Bertoni] [09/02/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Valentina Ciolino di 7th Sense: potete consultare la prima metà al seguente link. Gamesushi: Cosa vi ha spinto a sviluppare un'avventura grafica su un dispositivo che all'apparenza non sembra ada...
7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 1)[di Roberto Bertoni] [08/02/2010]
A dispetto di un contesto economico dove il Sud del paese viene spesso colpevolizzato (molte volte a torto) di non produrre uno sforzo industriale paragonabile a quello del Nord, il mercato dei videogiochi presenta diverse realtà nate e cresciute ne...
Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 1)[di GameSushi.it ] [29/05/2010]
Mass Effect 2 è diventato in pochissimo tempo uno dei giochi più acclamati e famosi di questa generazione. Ha ricevuto una votazione media (fonte Metacritic) di 9.6 e ha stabilito notevoli record di vendite nella line-up Electronic Arts. Quella ...
Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 2)[di GameSushi.it ] [31/05/2010]
[Continua e si conclude l'intervista ad Adrien Cho di Bioware.] È tutta questione di capire quali siano le aree che si vogliono cambiare perché non ci avevano soddisfatto, e quali invece è giusto tenere (e approfondire) perché funzionavano e a...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 1)[di GameSushi.it ] [22/06/2009]
Ubisoft ha tenuto una robusta esposizione all’E3 di questo anno, con un portafoglio di titoli variegato per ogni fascia di consumatori. Dagli estimatori più esigenti, con titoli come Assassin’s Creed 2 e Splinter Cell Convicion, ai fanatici dal...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 2)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]
SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA AD ALAIN CORRE (UBISOFT) D: Ubisoft è stato uno dei primi editori a seguire l’esempio di Nintendo e a portare un pubblico femminile e un’utenza più casual sulla Wii e sulla DS. Ne siete ancora soddisfatt...
Alain CorreUbisoft e l’ottimizzazione del marchio[di Lucio Bernesi] [10/02/2010]
Cosa ne pensi del 2009? Alain Corre: È stato un anno particolare per tutti, una sfida che ha dovuto affrontare tutta l’economia e chiaramente anche noi di Ubisoft. Potremmo definirlo un anno di transizione. Nonostante le difficoltà economic...
Alain TascanPassato, presente e futuro di EA Montreal[di Lucio Bernesi] [16/09/2009]
Nata nel 2003, EA Montreal è composta da uno staff di 900 persone, con 400 di esse che si occupano di franchise del mondo console come Army of Two: The 40th Day e le versioni Wii di Spore e Need for Speed Nitro. Il general manager di EA Montreal,...
Alessio NittiIntervista al Character Technical Director di Vancouver 2010[di Antonio Cutrona] [29/01/2010]
Abbiamo avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Alessio Nitti, Caracter Technical Director per Eurocom, che ha lavorato all'ultimo gioco di sport olimpici invernali: Vancouver 2010. Per prima cosa parlaci del tuo lavoro a Eurocom: sp...
Nello stand SCEE della gamescom di Colonia 2009, abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il Direttore Marketing di Sony Italia, Andrea Cuneo. Dopo la conferenza di martedì, ecco ulteriori conferme… GameSushi: Ciao Andrea! Andrea Cuneo: Sa...
Andrew HouseLa nuova strategia di PlayStation 3[di GameSushi.it ] [25/08/2009]
Con ogni probabilità il piatto forte della gamescom di quest'anno sono stati l'annuncio da parte di Sony, durante la press conference, della PS3 Slim e del taglio dei prezzi. GamesIndustry.biz ha ottenuto un'intervista in esclusiva con il presiden...
Prosegue l'intervista con Andrew House D: Qual è stata la reazione alla PSP Go finora da parte della comunità degli sviluppatori? AH: Penso che dietro alla PSP Go ci sia stato un enorme interesse degli sviluppatori per il formato PSP. Abbiamo...
Non sarebbe stato sorprendente che Sony introducesse un nuovo modello di PSP all’E3 di quest’anno, ma fino a quando la società non ha ufficialmente confermato la PSP Go, ci sono ancora state molte domande attorno al prodotto definitivo. In un...
Andrew HouseIl Presidente di SCEE si racconta[di GameSushi.it ] [20/08/2009]
Per Andrew House è stato un anno davvero impegnativo. Pur essendo stato nominato da meno di tre mesi a capo di Sony Computer Entertainment Europe, è stato infilato sotto le luci della ribalta, giocando un ruolo da protagonista durante la conferenza...
Riceviamo e volentieri pubblichiamo da AESVI l'intervista ad Antonio Palmieri, Membro della Commissione Cultura della Camera dei Deputati e Promotore del Games Forum. 1. Gentile Onorevole, ci può spiegare qual è il suo ruolo e quali le attività...
Il mercato dei giochi su PC, se si eccettua le produzioni tripla A, sta vivendo un momento di crisi da ormai diversi anni: è infatti difficile scorgere in questo segmento del panorama videoludico una prospettiva più o meno rosea per il prossimo fut...
Chris LewisNuove strategie per Microsoft[di GameSushi.it ] [31/08/2009]
Dopo numerose voci e speculazioni, Microsoft ha finalmente annunciato un abbassamento a 249 Euro del prezzo della sua Xbox 360 Elite. Oltre alla dismissione progressiva del modello Premium, in Europa il prezzo della Arcade è salito a 159 Sterline. ...
Claire BackhouseLa product manager di Sony UK, ci parla del futuro della PSPgo[di Lucio Bernesi] [30/09/2009]
Dopo l’annuncio fatto durante l’E3, la PSPgo, come ogni nuovo hardware lanciato sul mercato, ha attirato consensi e critiche. Se da un lato ci sono stati commenti positivi sulla scelta di Sony di aver abbracciato completamente la distribuzione...
Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 2)[di Lucio Bernesi] [05/01/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Daniele Azara di Palzoun: potete consultare la prima metà al seguente link. GameSushi: Bang! si è dimostrato un grande successo. Sei sorpreso dei numeri che ha ottenuto e in che modo verrà “t...
Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 1)[di Lucio Bernesi] [04/01/2010]
Daniele Azara inizia la sua attività negli anni 90 con alcune software house emergenti romane, per poi entrare come Lead Designer in Ludonet Spa. In questi anni ha lavorato attivamente allo sviluppo di una tecnologia per un mondo persistente online ...
Daniele SicilianoLe strategie di marketing di Electronic Arts[di Jacopo Prisco] [01/10/2009]
GameSushi ha scambiato quattro chiacchiere con Daniele Siciliano, Marketing Manager di Electronic Arts Italia, che ci ha raccontato delle strategie commerciali per i titoli di Natale, del cambiamento del profilo generale di EA negli ultimi anni, e de...
La scorsa settimana THQ ha annunciato una ristrutturazione del suo management, e lo spostamento di dirigenti in posti di responsabilità nelle specifiche divisioni. I cambiamenti sono appena stati resi ufficiali, ma Danny Bilson, vicepresidente esecu...
Prosegue l'intervista con Danny Bilson. D: Quando parli di una nuova THQ sembri incoraggiante. È stato difficile convincere la vecchia THQ che fosse davvero necessaria una rivoluzione? Adottare questi sistemi e ristrutturare la società e rifonda...
Il presidente di LucasArts ci racconta il futuro della propria azienda L'universo di Star Wars è stato ripreso in una grande varietà di tinte videoludiche: da Jedi Knight a Star Wars Galaxies, passando per X-Wing vs. Tie Fighters e LEGO Star Wa...
David BrabenIntervista a David Braben di Frontier (parte 1)[di GameSushi.it ] [06/08/2009]
Durante la GDC di quest’anno, GamesIndustry.biz ha avuto la possibilità di incontrare l’amministratore di Frontier Developments, David Braben, e di avere il suo punto di vista sul mondo dello sviluppo in UK. Qui dice la sua su ciò che realme...