Continua e si conclude l'intervista in due parti a Stefano Petrullo di Ubisoft: potete consultare la prima metà al seguente link. Game Sushi: Cosa significa, a livello PR, lanciare un tripla A del calibro di Assassin's Creed 2? Te lo chiedo perch...
Realizzavo pochi giorni fa che Stefano Petrullo è stato il mio primo contatto col mondo dei videogiochi. Sua infatti fu la voce che quasi quindici anni fa rispose all’altro capo del telefono per dirmi quali fossero i requisiti minimi per entrare a...
È notizia recente l'acquisizione da parte di Milestone, attualmente il principale studio di sviluppo italiano, della prestigiosa licenza WRC (World Rally Championship). Chiaro segnale di una vitalità e di una qualità riconosciuta a livello int...
Abbiamo avuto l’occasione di parlare con Sean Decker, responsabile di Electronic Arts Los Angeles (EALA), lo studio di sviluppo che si sta occupando di un franchise molto importante come quello di Command & Conquer. Con Decker abbiamo parlato anche...
Nello stand Koch Media della gamescom di Colonia 2009, abbiamo avuto la possibilità di intervistare Stephan Unser, Managing Director per l'Italia dell'etichetta teutonica, per quanto riguarda le strategie future di questa grande azienda per il nost...
Il Nordic Game dello scorso mese è stato importante per la sua buona lineup di interventi, tra cui quello del CEO di Grasshopper, Suda 51. L’iconico sviluppatore di Killer7 e No More Heroes ci parla del business in Giappone, della sua filosofia...
Prosegue l'intervista con Shane Kim. D: Fatto sta che Microsoft ha spaccato in due il mercato degli appassionati. Il progetto Natal è quindi un modo per raggiungere nuovi clienti, il mass market che è in cerca di qualcosa di nuovo e divertente? ...
Microsoft è stato il primo produttore hardware a presentare le sue novità all’E3 della scorsa settimana, abbracciando il fascino del classico appuntamento e convocando rock star e celebrità a promuovere i suoi nuovi giochi, prima di svelare nuov...
Eccoci giunti alla terza puntata del nostro incontro con gli sviluppatori di SingStar. Oggi parleremo del mondo delle licenze musicali, e scopriremo cosa bisogna fare per avere davvero le canzoni nel videogioco. D: L’idea di licenza, solitamente...
Eccovi la seconda puntata, che segue la prima parte dell’intervista agli uomini chiave dietro SingStar; dopo aver approfondito gli inizi della fortunata serie, ci dedicheremo alla scoperta dei dietro le quinte del gioco, in particolare dedicandoci ...
Nei prossimi giorni SingStar celebrerà il suo quinto compleanno, e per l’occasione GamesIndustry ha scambiato quattro chiacchiere con tre tra quelli che hanno reso possibile tutto questo: Mike Haigh, ora direttore del settore sviluppo di Sony Lo...
Sembra proprio che Kinect non digerisca bene i vecchi modelli di Xbox 360. Chi possiede una "vecchia" console non solo deve utilizzare un adattatore (con relativa al...
I dati di vendita Media Create relativi alla settimana che andava dal 20 al 26 dicembre, hanno confermato il dominio assoluto in Giappone del terzo capitolo "Portabl...
Oltre 20 milioni di giocatori hanno partecipato ad una partita multiplayer online di Call of Duty: Black Ops dal giorno in cui è stato lanciato. In totale sono s...
Uncharted 3 è ormai sulla bocca di tutti, è uno dei giochi più attesi del 2011 e fin dal primo istante della sua presentazione la curiosità dei fan ha raggiunto ...
Siete curiosi di sapere qual'è il gioco DS che ha venduto di più in Giappone? Ok, il titolo della news era un grosso indizio, ma in fondo quanti "Mario" sono uscit...
Secondo quanto dichiarato da Kaz Hirai, il servizio online di PlayStation 3 è ancora in perdita. La compagnia prevede di ottenere i primi incassi a partire dal pros...
Secondo quanto riportato in un documento pubblicato da Joystiq, Activision avrebbe accusato EA di aver cospirato con West e Zampella in modo da penalizzare il franch...
La scorsa settimana in Giappone è stata pubblicata la versione per Xbox 360 di Final Fantasy XIII, ma i risultati sono stati deludenti. La versione per la consol...