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David De Martini

David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 2)[di Stefano Silvestri] [14/09/2010]

[continua e si conclude l'intervista a David De Martini di EA Partners, la cui prima parte trovate al seguente link.] Beh, è però cosa recente l’accordo tra Activision e Bungie: questo a suo avviso non modifica lo status quo? David De Mart...

David De Martini

David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 1)[di Stefano Silvestri] [13/09/2010]

Electronic Arts ha da tempo creato una divisione dedicata al co-publishing di nome EA Partners, che permette agli sviluppatori di restare indipendenti sfruttando al tempo stesso la forza di cui dispone Electronic Arts. Per chi non lo sapesse, non ...

Daniele Azara

Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 2)[di Lucio Bernesi] [05/01/2010]

Continua e si conclude l'intervista in due parti a Daniele Azara di Palzoun: potete consultare la prima metà al seguente link. GameSushi: Bang! si è dimostrato un grande successo. Sei sorpreso dei numeri che ha ottenuto e in che modo verrà “t...

Daniele Azara

Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 1)[di Lucio Bernesi] [04/01/2010]

Daniele Azara inizia la sua attività negli anni 90 con alcune software house emergenti romane, per poi entrare come Lead Designer in Ludonet Spa. In questi anni ha lavorato attivamente allo sviluppo di una tecnologia per un mondo persistente online ...

Dennis Dyack

Dennis Dyack I vantaggi del cloud gaming[di Nicola Congia] [17/12/2009]

Il boss di Silicon Knights (Too Human, Blood Omen: Legacy of Kain), Dennis Dyack, si è espresso favorevolmente nei confronti del cloud gaming, servizio di distribuzione online di videogiochi che non si basa sull’acquisto di determinato hardware da...

David Helgason

David HelgasonUnity, la realtà emergente nel mondo dello sviluppo[di Lucio Bernesi] [08/12/2009]

L’engine Unity è diventato nelle settimane scorse più accessibile per gli sviluppatori indipendenti, dal momento in cui Unity Technologies ha deciso di azzerare il prezzo di 200 dollari per lo “Unity Indie”, sostituendolo con una licenza free...

Davide Bilotta

Davide BilottaUn Leader per i videogames [di Massimo Villa] [17/11/2009]

Leader SpA è una realtà di distribuzione consolidata da anni in Italia, azienda conosciutissima e punto di riferimento di un buon numero di publisher per il mercato italiano, non ultima Microsoft. Abbiamo scambiato qualche rapida battuta con Da...

Daniele Siciliano

Daniele SicilianoLe strategie di marketing di Electronic Arts[di Jacopo Prisco] [01/10/2009]

GameSushi ha scambiato quattro chiacchiere con Daniele Siciliano, Marketing Manager di Electronic Arts Italia, che ci ha raccontato delle strategie commerciali per i titoli di Natale, del cambiamento del profilo generale di EA negli ultimi anni, e de...

Darrel Rodriguez

Darrel RodriguezDarrell Rodriguez[di GameSushi.it ] [10/09/2009]

Il presidente di LucasArts ci racconta il futuro della propria azienda L'universo di Star Wars è stato ripreso in una grande varietà di tinte videoludiche: da Jedi Knight a Star Wars Galaxies, passando per X-Wing vs. Tie Fighters e LEGO Star Wa...

David Braben

David BrabenI segreti di Frontier (parte 2)[di GameSushi.it ] [07/08/2009]

D: Quindi Frontier ha intenzione di sviluppare per diverse piattaforme, e seguire diverse strade per arrivare al mercato, e così via? DB: Assolutamente. Mi piacerebbe vedere un uovo in ogni paniere, e questo è il punto, allo stesso modo vengo so...

David Braben

David BrabenIntervista a David Braben di Frontier (parte 1)[di GameSushi.it ] [06/08/2009]

Durante la GDC di quest’anno, GamesIndustry.biz ha avuto la possibilità di incontrare l’amministratore di Frontier Developments, David Braben, e di avere il suo punto di vista sul mondo dello sviluppo in UK. Qui dice la sua su ciò che realme...

Danny Bilson

Danny BilsonTHQ 2.0 (parte 2)[di GameSushi.it ] [01/07/2009]

Prosegue l'intervista con Danny Bilson. D: Quando parli di una nuova THQ sembri incoraggiante. È stato difficile convincere la vecchia THQ che fosse davvero necessaria una rivoluzione? Adottare questi sistemi e ristrutturare la società e rifonda...

Danny Bilson

Danny BilsonTHQ 2.0 (parte 1)[di GameSushi.it ] [30/06/2009]

La scorsa settimana THQ ha annunciato una ristrutturazione del suo management, e lo spostamento di dirigenti in posti di responsabilità nelle specifiche divisioni. I cambiamenti sono appena stati resi ufficiali, ma Danny Bilson, vicepresidente esecu...

David Jones

David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]

SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...

David Jones

David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]

Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...

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Kinect provoca i RROD?

Kinect provoca i RROD?

Sembra proprio che Kinect non digerisca bene i vecchi modelli di Xbox 360. Chi possiede una "vecchia" console non solo deve utilizzare un adattatore (con relativa al...

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Monster Hunter ha dominato il Natale giapponese

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I dati di vendita Media Create relativi alla settimana che andava dal 20 al 26 dicembre, hanno confermato il dominio assoluto in Giappone del terzo capitolo "Portabl...

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Oltre 20 milioni di giocatori hanno partecipato ad una partita multiplayer online di Call of Duty: Black Ops dal giorno in cui è stato lanciato. In totale sono s...

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Naughty Dog: Uncharted 3 sarà più aperto

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Uncharted 3 è ormai sulla bocca di tutti, è uno dei giochi più attesi del 2011 e fin dal primo istante della sua presentazione la curiosità dei fan ha raggiunto ...

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Siete curiosi di sapere qual'è il gioco DS che ha venduto di più in Giappone? Ok, il titolo della news era un grosso indizio, ma in fondo quanti "Mario" sono uscit...

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Secondo quanto dichiarato da Kaz Hirai, il servizio online di PlayStation 3 è ancora in perdita. La compagnia prevede di ottenere i primi incassi a partire dal pros...

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Secondo quanto riportato in un documento pubblicato da Joystiq, Activision avrebbe accusato EA di aver cospirato con West e Zampella in modo da penalizzare il franch...

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La scorsa settimana in Giappone è stata pubblicata la versione per Xbox 360 di Final Fantasy XIII, ma i risultati sono stati deludenti. La versione per la consol...

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