7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 2)[di Roberto Bertoni] [09/02/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Valentina Ciolino di 7th Sense: potete consultare la prima metà al seguente link. Gamesushi: Cosa vi ha spinto a sviluppare un'avventura grafica su un dispositivo che all'apparenza non sembra ada...
7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 1)[di Roberto Bertoni] [08/02/2010]
A dispetto di un contesto economico dove il Sud del paese viene spesso colpevolizzato (molte volte a torto) di non produrre uno sforzo industriale paragonabile a quello del Nord, il mercato dei videogiochi presenta diverse realtà nate e cresciute ne...
Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 1)[di GameSushi.it ] [29/05/2010]
Mass Effect 2 è diventato in pochissimo tempo uno dei giochi più acclamati e famosi di questa generazione. Ha ricevuto una votazione media (fonte Metacritic) di 9.6 e ha stabilito notevoli record di vendite nella line-up Electronic Arts. Quella ...
Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 2)[di GameSushi.it ] [31/05/2010]
[Continua e si conclude l'intervista ad Adrien Cho di Bioware.] È tutta questione di capire quali siano le aree che si vogliono cambiare perché non ci avevano soddisfatto, e quali invece è giusto tenere (e approfondire) perché funzionavano e a...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 1)[di GameSushi.it ] [22/06/2009]
Ubisoft ha tenuto una robusta esposizione all’E3 di questo anno, con un portafoglio di titoli variegato per ogni fascia di consumatori. Dagli estimatori più esigenti, con titoli come Assassin’s Creed 2 e Splinter Cell Convicion, ai fanatici dal...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 2)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]
SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA AD ALAIN CORRE (UBISOFT) D: Ubisoft è stato uno dei primi editori a seguire l’esempio di Nintendo e a portare un pubblico femminile e un’utenza più casual sulla Wii e sulla DS. Ne siete ancora soddisfatt...
Alain CorreUbisoft e l’ottimizzazione del marchio[di Lucio Bernesi] [10/02/2010]
Cosa ne pensi del 2009? Alain Corre: È stato un anno particolare per tutti, una sfida che ha dovuto affrontare tutta l’economia e chiaramente anche noi di Ubisoft. Potremmo definirlo un anno di transizione. Nonostante le difficoltà economic...
Alain TascanPassato, presente e futuro di EA Montreal[di Lucio Bernesi] [16/09/2009]
Nata nel 2003, EA Montreal è composta da uno staff di 900 persone, con 400 di esse che si occupano di franchise del mondo console come Army of Two: The 40th Day e le versioni Wii di Spore e Need for Speed Nitro. Il general manager di EA Montreal,...
Alessio NittiIntervista al Character Technical Director di Vancouver 2010[di Antonio Cutrona] [29/01/2010]
Abbiamo avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Alessio Nitti, Caracter Technical Director per Eurocom, che ha lavorato all'ultimo gioco di sport olimpici invernali: Vancouver 2010. Per prima cosa parlaci del tuo lavoro a Eurocom: sp...
Nello stand SCEE della gamescom di Colonia 2009, abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il Direttore Marketing di Sony Italia, Andrea Cuneo. Dopo la conferenza di martedì, ecco ulteriori conferme… GameSushi: Ciao Andrea! Andrea Cuneo: Sa...
Andrew HouseLa nuova strategia di PlayStation 3[di GameSushi.it ] [25/08/2009]
Con ogni probabilità il piatto forte della gamescom di quest'anno sono stati l'annuncio da parte di Sony, durante la press conference, della PS3 Slim e del taglio dei prezzi. GamesIndustry.biz ha ottenuto un'intervista in esclusiva con il presiden...
Prosegue l'intervista con Andrew House D: Qual è stata la reazione alla PSP Go finora da parte della comunità degli sviluppatori? AH: Penso che dietro alla PSP Go ci sia stato un enorme interesse degli sviluppatori per il formato PSP. Abbiamo...
Non sarebbe stato sorprendente che Sony introducesse un nuovo modello di PSP all’E3 di quest’anno, ma fino a quando la società non ha ufficialmente confermato la PSP Go, ci sono ancora state molte domande attorno al prodotto definitivo. In un...
Andrew HouseIl Presidente di SCEE si racconta[di GameSushi.it ] [20/08/2009]
Per Andrew House è stato un anno davvero impegnativo. Pur essendo stato nominato da meno di tre mesi a capo di Sony Computer Entertainment Europe, è stato infilato sotto le luci della ribalta, giocando un ruolo da protagonista durante la conferenza...
Riceviamo e volentieri pubblichiamo da AESVI l'intervista ad Antonio Palmieri, Membro della Commissione Cultura della Camera dei Deputati e Promotore del Games Forum. 1. Gentile Onorevole, ci può spiegare qual è il suo ruolo e quali le attività...
Il mercato dei giochi su PC, se si eccettua le produzioni tripla A, sta vivendo un momento di crisi da ormai diversi anni: è infatti difficile scorgere in questo segmento del panorama videoludico una prospettiva più o meno rosea per il prossimo fut...
Chris LewisNuove strategie per Microsoft[di GameSushi.it ] [31/08/2009]
Dopo numerose voci e speculazioni, Microsoft ha finalmente annunciato un abbassamento a 249 Euro del prezzo della sua Xbox 360 Elite. Oltre alla dismissione progressiva del modello Premium, in Europa il prezzo della Arcade è salito a 159 Sterline. ...
Claire BackhouseLa product manager di Sony UK, ci parla del futuro della PSPgo[di Lucio Bernesi] [30/09/2009]
Dopo l’annuncio fatto durante l’E3, la PSPgo, come ogni nuovo hardware lanciato sul mercato, ha attirato consensi e critiche. Se da un lato ci sono stati commenti positivi sulla scelta di Sony di aver abbracciato completamente la distribuzione...
Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 2)[di Lucio Bernesi] [05/01/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Daniele Azara di Palzoun: potete consultare la prima metà al seguente link. GameSushi: Bang! si è dimostrato un grande successo. Sei sorpreso dei numeri che ha ottenuto e in che modo verrà “t...
Daniele Azara Palzoun: una realtà giovane che crede nel futuro dell’intrattenimento (parte 1)[di Lucio Bernesi] [04/01/2010]
Daniele Azara inizia la sua attività negli anni 90 con alcune software house emergenti romane, per poi entrare come Lead Designer in Ludonet Spa. In questi anni ha lavorato attivamente allo sviluppo di una tecnologia per un mondo persistente online ...
Daniele SicilianoLe strategie di marketing di Electronic Arts[di Jacopo Prisco] [01/10/2009]
GameSushi ha scambiato quattro chiacchiere con Daniele Siciliano, Marketing Manager di Electronic Arts Italia, che ci ha raccontato delle strategie commerciali per i titoli di Natale, del cambiamento del profilo generale di EA negli ultimi anni, e de...
La scorsa settimana THQ ha annunciato una ristrutturazione del suo management, e lo spostamento di dirigenti in posti di responsabilità nelle specifiche divisioni. I cambiamenti sono appena stati resi ufficiali, ma Danny Bilson, vicepresidente esecu...
Prosegue l'intervista con Danny Bilson. D: Quando parli di una nuova THQ sembri incoraggiante. È stato difficile convincere la vecchia THQ che fosse davvero necessaria una rivoluzione? Adottare questi sistemi e ristrutturare la società e rifonda...
Il presidente di LucasArts ci racconta il futuro della propria azienda L'universo di Star Wars è stato ripreso in una grande varietà di tinte videoludiche: da Jedi Knight a Star Wars Galaxies, passando per X-Wing vs. Tie Fighters e LEGO Star Wa...
David BrabenIntervista a David Braben di Frontier (parte 1)[di GameSushi.it ] [06/08/2009]
Durante la GDC di quest’anno, GamesIndustry.biz ha avuto la possibilità di incontrare l’amministratore di Frontier Developments, David Braben, e di avere il suo punto di vista sul mondo dello sviluppo in UK. Qui dice la sua su ciò che realme...
David BrabenI segreti di Frontier (parte 2)[di GameSushi.it ] [07/08/2009]
D: Quindi Frontier ha intenzione di sviluppare per diverse piattaforme, e seguire diverse strade per arrivare al mercato, e così via? DB: Assolutamente. Mi piacerebbe vedere un uovo in ogni paniere, e questo è il punto, allo stesso modo vengo so...
David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 1)[di Stefano Silvestri] [13/09/2010]
Electronic Arts ha da tempo creato una divisione dedicata al co-publishing di nome EA Partners, che permette agli sviluppatori di restare indipendenti sfruttando al tempo stesso la forza di cui dispone Electronic Arts. Per chi non lo sapesse, non ...
David De MartiniIntervista a David De Martini di EA Partners (parte 2)[di Stefano Silvestri] [14/09/2010]
[continua e si conclude l'intervista a David De Martini di EA Partners, la cui prima parte trovate al seguente link.] Beh, è però cosa recente l’accordo tra Activision e Bungie: questo a suo avviso non modifica lo status quo? David De Mart...
David HelgasonUnity, la realtà emergente nel mondo dello sviluppo[di Lucio Bernesi] [08/12/2009]
L’engine Unity è diventato nelle settimane scorse più accessibile per gli sviluppatori indipendenti, dal momento in cui Unity Technologies ha deciso di azzerare il prezzo di 200 dollari per lo “Unity Indie”, sostituendolo con una licenza free...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]
SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...
Leader SpA è una realtà di distribuzione consolidata da anni in Italia, azienda conosciutissima e punto di riferimento di un buon numero di publisher per il mercato italiano, non ultima Microsoft. Abbiamo scambiato qualche rapida battuta con Da...
Il boss di Silicon Knights (Too Human, Blood Omen: Legacy of Kain), Dennis Dyack, si è espresso favorevolmente nei confronti del cloud gaming, servizio di distribuzione online di videogiochi che non si basa sull’acquisto di determinato hardware da...
E3La rinascita dell’E3[di GameSushi.it ] [08/06/2009]
La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record. Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a ...
Fabio Gusmaroli2K Games: dallo sport alle terre selvagge[di Massimo Villa] [12/11/2009]
2K per gli appassionati è sinonimo di qualità e di profondità di gioco, che in ogni titolo rilasciato va sempre oltre l’attuale tendenza a privilegiare solo la grafica a discapito del contenuto. Che si tratti di simulazioni sportive o di FPS, il...
L'Italia che sviluppa difficilmente sale all'onore delle cronache: fatti salvi alcuni esempi blasonati, infatti, non ci capita spesso di parlare di personaggi del belpaese in grado di competere con le controparti europee o di oltre oceano. A volte...
Bigpoint è un colosso tedesco leader mondiale (nei primi tre) nella distribuzione di Browser Games e MMO, oltre che essere di per sé content provider e developer. Insieme a Gameforge rappresenta una delle aziende europee più floride nel campo del ...
Frank GibeauElectronic Arts al microscopio[di GameSushi.it ] [01/09/2009]
Electronic Arts sta scaldando i motori per un autunno che si preannuncia effervescente. Dopo tutti i problemi economici dello scorso anno e le difficoltà riscontrate dalle nuove IP, il presidente Frank Gibeau aspetta di vedere se EA avrà imparato l...
Gaetano RuvoloFaccia a faccia con il nuovo Presidente di AESVI[di Lucio Bernesi] [22/12/2009]
Gaetano Ruvolo, classe 1955, una laurea presso La Sapienza di Roma e un Master alla University of Connecticut negli Stati Uniti alle spalle. La sua carriera professionale inizia nell’editoria per poi proseguire, nel 1990, in Columbia Tristar Home V...
La Games Convention Asia aprirà i battenti della sua terza edizione tra un paio di settimane a Singapore, per ospitare addetti ai lavori e un pubblico interessato agli ultimi sviluppi del mercato asiatico. Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con J...
GameStopFaccia a faccia con GameStop (parte 1)[di Stefano Silvestri] [24/11/2010]
Se iniziassi questo articolo parlando di Babbage's, probabilmente nessuno di voi saprebbe di che sto parlando. Eppure, questo oscuro rivenditore di software nato nel 1984 a Dallas, Texas, ha una lunga storia da raccontarci. Dieci anni dopo la sua ...
GameStopFaccia a faccia con GameStop (parte 2)[di Nicola Congia] [25/11/2010]
[continua e si conclude l'intervista a GameStop. Potete trovare la prima parte al seguente link) A tal proposito, il vostro è un business focalizzato sulla vendita del prodotto fisico, mentre sono in molti a prevedere che il futuro stia nel digit...
Giovanni BiondiVideogiochi e scuola, parla Giovanni Biondi[di GameSushi.it ] [09/06/2010]
AESVI ha recentemente intervistato Giovanni Biondi, Direttore Dipartimento programmazione e gestione delle risorse umane per il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Di seguito ne trovate il resoconto: 1. Qual è il s...
Esiste un'Italia che sviluppa e che l'Italia stessa non conosce: è il caso ad esempio di Twelve Interactive, software house fondata nel 2003 da Giuseppe Crugliano e operativa fin dai suoi albori a Crotone. Nonostante abbia nel proprio bagaglio alcun...
Per Cidiverte e il suo formidabile brand, Aion (erano anni che un MMORPG non creava un hype simile in occidente), è arrivato il momento di affrontare la prova più difficile ma anche più appagante, quella del mercato. Dopo una release di successo i...
L'Italia nel campo dell'horror vanta una lunga tradizione: Dario Argento è da anni riconosciuto come uno dei massimi artisti mondiali e da più di due decadi nelle edicole è possibile trovare Dylan Dog, l'indagatore dell'incubo, tempo addietro vero...
Il presidente a vita di Eidos Interactive, Ian Livingstone, è di nuovo conferenziere al GameHorizon di quest’anno, e poco prima del termine dell’evento GamesIndustry ha potuto raccogliere le sue impressioni e pareri. D: L’industria videol...
Essendo leader tra le piattaforme di distribuzione digitale, Steam è diventata un vero e proprio punto di riferimento. È la piattaforma su cui vogliono essere presenti tutti i giochi PC, e nonostante Valve non voglia rivelare i numeri ufficiali di ...
Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[di Lucio Bernesi] [01/02/2010]
Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ...
Jesse DivnichIl mercato dei videogiochi trainato dalle mode [di Stefano Silvestri] [16/12/2009]
Il business dei videogiochi cresce ed evolve grazie a fenomeni di costume che si protraggono nel tempo, attirando nuove fasce di utenza e incrementando il giro d’affari mentre un nucleo di appassionati costituisce la base su cui si può fare affida...
Joel BentonEasy Tiger e la giungla digitale[di Lucio Bernesi] [10/12/2009]
Mentre non sembrano esserci dubbi sul fatto che moltissime compagnie stiano guardando alle piattaforme digitali come ad una via percorribile per vendere i loro prodotti – soprattutto per quanto riguarda gli sviluppatori indipendenti – il passaggi...
Sebbene sia in SEGA da tre anni, John Clark è stato nominato managing director della filiale inglese della compagnia soltanto pochi mesi fa. La sua promozione rientra in quella riorganizzazione aziendale che ha visto Mike Hayes di SEGA West, diventa...
John GallowayNamco Bandai Partners e il futuro con Atari[di GameSushi.it ] [11/09/2009]
Il sette luglio scorso Namco Bandai ha annunciato il completamento dell'acquisizione delle operazioni di distribuzione di Atari nei territori PAL, con la nuova entità che ha preso il nome di Namco Bandai Partners. John Galloway, Vice Presidente p...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 1)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Nonostante il suo tradizionale disinteresse per l’industria videoludica, nelle ultime settimane c’è stato un fiorire di iniziative da parte del governo britannico. Dopo la formazione di un gruppo parlamentare apposito, ieri c’è stato l’annu...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 2)[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Prosegue l'intervista al deputato inglese John Whittingdale D: Dei paesi stranieri che ha visitato ce n’è uno che considererebbe un modello da seguire per la Gran Bretagna? O piuttosto servirebbe prendere il meglio da più aree? JW: Ogni gov...
Sebbene lo sviluppo di Gran Turismo 5 abbia richiesto oltre 5 anni, il suo creatore, Kazunori Yamauchi, non è tuttavia pienamente contento del risultato finale... Nell'intervista che vi apprestate a leggere, rilasciata da "mister GT" durante la ...
Laura BernardiScooby Doo, Lego Rock Band e Scribblenauts per stupire[di GameSushi.it ] [21/08/2009]
Dozzine di visitatori, appuntamenti a ritmo serrato: lo stand di Warner Bros. è sicuramente uno degli spazi più frequentati dagli operatori del settore. Tra un ottimo espresso e tanti volti sbigottiti da un sempre più incredibile Scribblenauts, ab...
Il suo recente passaggio a JoWoodD ci ha dato lo spunto per fare quattro chiacchiere con Laura Maestri, una delle figure di riferimento del business videoludico italiano sfumato di rosa. Con lei abbiamo ripercorso le tappe principali della sua carrie...
Al termine dello scorso anno, Electronic Arts annunciò un riassortimento delle sue ancor nuovissime strutture aziendali, che portò all’unificazione dei dipartimenti Sims e Casual nell’entità poi nota come EA Play. GamesIndustry ha incontrato ...
Continuando a dare uno sguardo al mercato mondiale dei videogiochi, la nostra prossima destinazione è la Cina, che per molte ragioni può rappresentare il futuro di questo mercato nella prossima decade. Stavolta il nostro referente è Lisa Hanson...
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Louis Castle di Instant Action: potete consultare la prima metà al seguente link. La domanda che tutti si pongono riguarda la velocità di connessione necessaria per poter usufruire del ser...
Una della tecnologie di maggior interesse, presentata sia al GDC che al Develop di quest'anno, è l'IstantAction, una piattaforma che consente di giocare le versioni complete dei giochi virtualmente ovunque tramite l'utilizzo di internet, impiegando ...
Luigi FumeroIl made in Italy della Nuova Generazione[di Lucio Bernesi] [09/11/2009]
Nata nel 2003, Impressionware ha dimostrato nel tempo che la politica dei piccoli passi può dare buoni risultati. Dopo i primi giochi per mobile gaming, il team di sviluppo torinese ha quindi sfornato VEMPIRE, titolo di lancio per la PSPgo scaricabi...
Marco CaprelliAssassini e simpatici conigli! Ma non solo...[di Roberto Bertoni] [16/11/2009]
Ubisoft rappresenta una delle realtà commerciali e di sviluppo più importanti nel panorama videoludico internazionale, con un ottimo insediamento anche in Italia. Abbiamo fatto una bella chiacchierata con Marco Caprelli, Group Brand Manager di Ubis...
Marco Madrigali è un nome storico nel settore della distribuzione italiana. Sua infatti è stata la CTO di Bologna, per anni uno dei più importanti distributori italiani che ha distribuito anche marchi come LucasArts ed Electronic Arts, quando ques...
Masaya MatsuuraIl successo dei music game è solo l’inizio[di GameSushi.it ] [17/09/2009]
Masaya Matsuura, presidente di NanaOn-Sha, si dice convinto che il successo mondiale dei music game, in particolar modo di Guitar Hero e Rock Band, sia solo “la punta dell’iceberg” di quello che verrà in seguito. Durante una sessione del DI...
Matias Myllyrine C’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 2)[di Stefano Silvestri] [02/03/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link. GamesIndustry: Ma è lo specchio di ciò che pensa la maggior parte degli sviluppatori ed è un bene an...
Matias MyllyrineC’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 1)[di Lucio Bernesi] [26/02/2010]
Lo studio finlandese Remedy Entertainment è conosciuto per aver prodotto successi del calibro di Max Payne, e per l’imminente Alan Wake, un’esclusiva Xbox 360 che è in fase di sviluppo da oltre sei anni. In questa intervista esclusiva, Matia...
L’acerrima lotta per la conquista del mercato console tra Sony e Microsoft quest’anno pare muoversi lungo i binari de motion control. Nonostante la supremazia nel campo dimostrata da Nintendo e da Wii, infatti, anche gli altri grandi rivali next-...
Quello di Guitar Hero è uno dei marchi più solidi all’interno del mercato dei videogiochi e può essere considerato un termine di paragone oltre che un fenomeno di massa. Sicuramente le nuove periferiche hanno imposto un prezzo piuttosto “im...
Mike CappsMike Capps e il futuro dell’Unreal Engine[di Lucio Bernesi] [24/02/2010]
Epic Games è conosciuta soprattutto per Gears of War e Unreal Tournament, e per il suo Unreal Engine, che viene usato da parecchi team di sviluppo per creare giochi per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Durante il DICE 2010 abbiamo GamesIndustry ha a...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte2)[di GameSushi.it ] [26/06/2009]
Prosegue l'intervista a Mike Griffith presidente e CEO di Activision D: Nelle vostre previsioni DJ Hero avrà lo stesso successo di Guitar Hero? MG: Si rivolge senz’altro a un’utenza più mainstream di Guitar Hero. Credo che proseguirà il ...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte 1)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]
Activision ha fatto un gran bell’E3. Non solo ha spadroneggiato per tre giorni, ma ha anche vinto il Game Critics Award per DJ Hero e CoD: Modern Warfare 2. Questi due titoli sono chiaramente destinati ad essere i due grandi successi dell’anno, r...
Mirko GozzoNCSoft West e i prossimi MMORPG[di GameSushi.it ] [04/09/2009]
Dopo l'esclusiva mondiale di Eurogamer relativa all'annuncio dello splendido Guild Wars II, il team di GS ha passato qualche ora allo stand NCSoft, per discutere del futuro del gioco online, dei nuovi MMORPG e di molte altre cose, in compagnia di Mir...
Nicola BorrelliFar Game: lo Stato a sostegno del videogioco[di GameSushi.it ] [27/05/2010]
(Riceviamo e volentieri pubblichiamo l'intervista apparsa sul sito di AESVI a Nicola Borrelli, Direttore Generale per il Cinema del Ministero per i Beni e le Attività Culturali) 1. Qual è il suo ruolo al Ministero dei Beni e delle Attività Cult...
[Continua e si conclude l'intervista di ieri a Nils-Holger Henning di Big Point.] GS: Si tratta di un team numeroso. I suoi membri hanno compreso la filosofia di Bigpoint e il tipo di cultura che state portando dall'Europa? Nils-Holger Henning:...
Con più di 118 milioni di utenti registrati, Bigpoint è fra le prime tre destinazioni online per i videogiochi multiplayer sui browser. Attualmente la compagnia sta aggredendo l'America nel tentativo di espandersi oltre i confini europei. All'ev...
Sviluppatore di avventure classiche e vicepresidente designer della Playdom, sulle difficoltà degli sceneggiatori “Sono convinto che gli sceneggiatori non dovrebbero essere quelli che si presentano due mesi prima che il gioco esca, dicendo “O...
AD di Cyberconnect2, sulle difficoltà del rapporto vita/lavoro “Per tre anni ho praticamente vissuto sul lavoro. Ho pagato affitti per un appartamento vuoto, nel quale non ho mai vissuto. Poiché ero un dilettante in un campo dove c’erano alt...
OverheardGreg Zeschuk e Ray Muzyka[di GameSushi.it ] [28/05/2009]
Il capo di BioWare e il vicepresidente di EA a proposito della loro transizione da un ruolo creativo a uno di amministrazione. Greg Zeschuk: “Ai vecchi tempi eravamo molto coinvolti nel lavoro, essendo produttori del gioco. Ora, si tratta ancor...
Capo designer e sceneggiatore per Fallout 3, sul bilanciamento di avventure e sotto-avventure. “L’avventura principale è quella in cui ci piace raccontare la nostra storia. Ma tutte le avventure collaterali che mettiamo non sono affatto colle...
THQ è conosciuta ultimamente per essere la regina del wrestling videoludico, visto l’importante licenza di cui dispongono. Per l’imminente Natale e per i primi mesi del 2010 il colosso d’oltreoceano si prepara invece a stupire la propria clien...
Paul SamsBattle.net ed il ritardo di StarCraft II[di GameSushi.it ] [02/09/2009]
Paul Sams, nella sua posizione di COO di Blizzard Entertainment, è un uomo molto occupato al momento, preso com’è dagli imminenti lanci di StarCraft II, World of Warcraft: Cataclysm e l’imminente rinnovo del servizio Battle.net. In quest’int...
Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Prosegue l'invervista a Peter Molyneux e Phil Spencer. D: Quanto influisce questo nuovo lavoro sul tuo ruolo alla Lionhead? PM: Sono a quota tre ruoli, se conti anche il lato PR. Sono il capo dello studio, e ho un sacco di persone che lavorano ...
Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [15/06/2009]
Durante l’E3 di questo mese, Microsoft ha annunciato la nomina di Peter Molyneux, già capo della Lionhead, a direttore creativo per l’Europa, per fargli dirigere tutti i progetti della regione. La nomina non ha solo creato un ruolo significativo...
Pietro Vago, amministratore delegato di Cidiverte, è una sorta di visionario all'interno del panorama videoludico italiano e uno dei pochi veri imprenditori presenti attualmente sul mercato. A lui si devono prese di posizione ferree come la campagna...
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link. Beh, per un produttore di videogiochi, quando una novità è disponibile dovrebbe essere interessante...
Negli ultimi due anni la carriera di Richard Garriott ha visto alti e bassi, con la fine dell'esperienza lavorativa presso la NCsoft come lead designer del deludente Tabula Rasa sfociata in una acrimoniosa battaglia legale tra le due parti. Nonostant...
Rod CousensCodemasters: il futuro passa dall'India (parte 2)[di Andrea De Dominicis] [14/04/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Rod Cousens di Codemasters: potete consultare la prima metà al seguente link. Il mercato ha attraversato un periodo duro negli ultimi 12 mesi, e mentre lo scorso anno la Codemasters ha fatto ...
Rod CousensCodemasters: il futuro passa dall'India (parte 1)[di Andrea De Dominicis] [13/04/2010]
Negli anni scorsi Codemasters ha occupato una posizione interessante nell'industria grazie a franchise di primo piano come DiRT e GriD, a Lord of the Rings, a giochi d'azione di successo come Operation Flashpoint e, limitatamente al mondo anglosasso...
Russell AronsFeatured: L’arte del gioco – parte seconda[di GameSushi.it ] [27/05/2009]
Proseguiamo la nostra intervista a Russell Arons, che nella scorsa puntata ci ha parlato della fusione tra le collane Casual e Sims all’interno di Electronic Arts. Ora, insieme a Harvey Elliott, vicepresidente e manager di Casual, ci parleranno del...
Sean DeckerEA Los Angeles, business e il futuro degli RTS[di Lucio Bernesi] [14/09/2009]
Abbiamo avuto l’occasione di parlare con Sean Decker, responsabile di Electronic Arts Los Angeles (EALA), lo studio di sviluppo che si sta occupando di un franchise molto importante come quello di Command & Conquer. Con Decker abbiamo parlato anche...
Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [10/06/2009]
Microsoft è stato il primo produttore hardware a presentare le sue novità all’E3 della scorsa settimana, abbracciando il fascino del classico appuntamento e convocando rock star e celebrità a promuovere i suoi nuovi giochi, prima di svelare nuov...
Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [11/06/2009]
Prosegue l'intervista con Shane Kim. D: Fatto sta che Microsoft ha spaccato in due il mercato degli appassionati. Il progetto Natal è quindi un modo per raggiungere nuovi clienti, il mass market che è in cerca di qualcosa di nuovo e divertente? ...
È notizia recente l'acquisizione da parte di Milestone, attualmente il principale studio di sviluppo italiano, della prestigiosa licenza WRC (World Rally Championship). Chiaro segnale di una vitalità e di una qualità riconosciuta a livello int...
SingStarSingStar: cominciano gli affari[di GameSushi.it ] [20/05/2009]
Eccovi la seconda puntata, che segue la prima parte dell’intervista agli uomini chiave dietro SingStar; dopo aver approfondito gli inizi della fortunata serie, ci dedicheremo alla scoperta dei dietro le quinte del gioco, in particolare dedicandoci ...
SingStarSingStar, come tutto cominciò[di GameSushi.it ] [19/05/2009]
Nei prossimi giorni SingStar celebrerà il suo quinto compleanno, e per l’occasione GamesIndustry ha scambiato quattro chiacchiere con tre tra quelli che hanno reso possibile tutto questo: Mike Haigh, ora direttore del settore sviluppo di Sony Lo...
SingStarSingStar: Musica, maestro![di GameSushi.it ] [21/05/2009]
Eccoci giunti alla terza puntata del nostro incontro con gli sviluppatori di SingStar. Oggi parleremo del mondo delle licenze musicali, e scopriremo cosa bisogna fare per avere davvero le canzoni nel videogioco. D: L’idea di licenza, solitamente...
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Stefano Petrullo di Ubisoft: potete consultare la prima metà al seguente link. Game Sushi: Cosa significa, a livello PR, lanciare un tripla A del calibro di Assassin's Creed 2? Te lo chiedo perch...
Realizzavo pochi giorni fa che Stefano Petrullo è stato il mio primo contatto col mondo dei videogiochi. Sua infatti fu la voce che quasi quindici anni fa rispose all’altro capo del telefono per dirmi quali fossero i requisiti minimi per entrare a...