Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[di Lucio Bernesi] [01/02/2010]
Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ...
Joel BentonEasy Tiger e la giungla digitale[di Lucio Bernesi] [10/12/2009]
Mentre non sembrano esserci dubbi sul fatto che moltissime compagnie stiano guardando alle piattaforme digitali come ad una via percorribile per vendere i loro prodotti – soprattutto per quanto riguarda gli sviluppatori indipendenti – il passaggi...
Essendo leader tra le piattaforme di distribuzione digitale, Steam è diventata un vero e proprio punto di riferimento. È la piattaforma su cui vogliono essere presenti tutti i giochi PC, e nonostante Valve non voglia rivelare i numeri ufficiali di ...
Sebbene sia in SEGA da tre anni, John Clark è stato nominato managing director della filiale inglese della compagnia soltanto pochi mesi fa. La sua promozione rientra in quella riorganizzazione aziendale che ha visto Mike Hayes di SEGA West, diventa...
Continuando a dare uno sguardo al mercato mondiale dei videogiochi, la nostra prossima destinazione è la Cina, che per molte ragioni può rappresentare il futuro di questo mercato nella prossima decade. Stavolta il nostro referente è Lisa Hanson...
Claire BackhouseLa product manager di Sony UK, ci parla del futuro della PSPgo[di Lucio Bernesi] [30/09/2009]
Dopo l’annuncio fatto durante l’E3, la PSPgo, come ogni nuovo hardware lanciato sul mercato, ha attirato consensi e critiche. Se da un lato ci sono stati commenti positivi sulla scelta di Sony di aver abbracciato completamente la distribuzione...
Quello di Guitar Hero è uno dei marchi più solidi all’interno del mercato dei videogiochi e può essere considerato un termine di paragone oltre che un fenomeno di massa. Sicuramente le nuove periferiche hanno imposto un prezzo piuttosto “im...
Masaya MatsuuraIl successo dei music game è solo l’inizio[di GameSushi.it ] [17/09/2009]
Masaya Matsuura, presidente di NanaOn-Sha, si dice convinto che il successo mondiale dei music game, in particolar modo di Guitar Hero e Rock Band, sia solo “la punta dell’iceberg” di quello che verrà in seguito. Durante una sessione del DI...
Alain TascanPassato, presente e futuro di EA Montreal[di Lucio Bernesi] [16/09/2009]
Nata nel 2003, EA Montreal è composta da uno staff di 900 persone, con 400 di esse che si occupano di franchise del mondo console come Army of Two: The 40th Day e le versioni Wii di Spore e Need for Speed Nitro. Il general manager di EA Montreal,...
Sean DeckerEA Los Angeles, business e il futuro degli RTS[di Lucio Bernesi] [14/09/2009]
Abbiamo avuto l’occasione di parlare con Sean Decker, responsabile di Electronic Arts Los Angeles (EALA), lo studio di sviluppo che si sta occupando di un franchise molto importante come quello di Command & Conquer. Con Decker abbiamo parlato anche...
John GallowayNamco Bandai Partners e il futuro con Atari[di GameSushi.it ] [11/09/2009]
Il sette luglio scorso Namco Bandai ha annunciato il completamento dell'acquisizione delle operazioni di distribuzione di Atari nei territori PAL, con la nuova entità che ha preso il nome di Namco Bandai Partners. John Galloway, Vice Presidente p...
Il presidente di LucasArts ci racconta il futuro della propria azienda L'universo di Star Wars è stato ripreso in una grande varietà di tinte videoludiche: da Jedi Knight a Star Wars Galaxies, passando per X-Wing vs. Tie Fighters e LEGO Star Wa...
La Games Convention Asia aprirà i battenti della sua terza edizione tra un paio di settimane a Singapore, per ospitare addetti ai lavori e un pubblico interessato agli ultimi sviluppi del mercato asiatico. Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con J...
Paul SamsBattle.net ed il ritardo di StarCraft II[di GameSushi.it ] [02/09/2009]
Paul Sams, nella sua posizione di COO di Blizzard Entertainment, è un uomo molto occupato al momento, preso com’è dagli imminenti lanci di StarCraft II, World of Warcraft: Cataclysm e l’imminente rinnovo del servizio Battle.net. In quest’int...
Frank GibeauElectronic Arts al microscopio[di GameSushi.it ] [01/09/2009]
Electronic Arts sta scaldando i motori per un autunno che si preannuncia effervescente. Dopo tutti i problemi economici dello scorso anno e le difficoltà riscontrate dalle nuove IP, il presidente Frank Gibeau aspetta di vedere se EA avrà imparato l...
Chris LewisNuove strategie per Microsoft[di GameSushi.it ] [31/08/2009]
Dopo numerose voci e speculazioni, Microsoft ha finalmente annunciato un abbassamento a 249 Euro del prezzo della sua Xbox 360 Elite. Oltre alla dismissione progressiva del modello Premium, in Europa il prezzo della Arcade è salito a 159 Sterline. ...
Ubisoft è stata una delle società di maggior successo dell’ultimo decennio e vanta un tasso di crescita impressionante, unito a un portfolio ricco di titoli core e casual. I dodici mesi scorsi si però sono rivelati impegnativi per l’industria...
Andrew HouseLa nuova strategia di PlayStation 3[di GameSushi.it ] [25/08/2009]
Con ogni probabilità il piatto forte della gamescom di quest'anno sono stati l'annuncio da parte di Sony, durante la press conference, della PS3 Slim e del taglio dei prezzi. GamesIndustry.biz ha ottenuto un'intervista in esclusiva con il presiden...
Andrew HouseIl Presidente di SCEE si racconta[di GameSushi.it ] [20/08/2009]
Per Andrew House è stato un anno davvero impegnativo. Pur essendo stato nominato da meno di tre mesi a capo di Sony Computer Entertainment Europe, è stato infilato sotto le luci della ribalta, giocando un ruolo da protagonista durante la conferenza...
David BrabenI segreti di Frontier (parte 2)[di GameSushi.it ] [07/08/2009]
D: Quindi Frontier ha intenzione di sviluppare per diverse piattaforme, e seguire diverse strade per arrivare al mercato, e così via? DB: Assolutamente. Mi piacerebbe vedere un uovo in ogni paniere, e questo è il punto, allo stesso modo vengo so...
David BrabenIntervista a David Braben di Frontier (parte 1)[di GameSushi.it ] [06/08/2009]
Durante la GDC di quest’anno, GamesIndustry.biz ha avuto la possibilità di incontrare l’amministratore di Frontier Developments, David Braben, e di avere il suo punto di vista sul mondo dello sviluppo in UK. Qui dice la sua su ciò che realme...
Il presidente a vita di Eidos Interactive, Ian Livingstone, è di nuovo conferenziere al GameHorizon di quest’anno, e poco prima del termine dell’evento GamesIndustry ha potuto raccogliere le sue impressioni e pareri. D: L’industria videol...
Prosegue l'intervista con Danny Bilson. D: Quando parli di una nuova THQ sembri incoraggiante. È stato difficile convincere la vecchia THQ che fosse davvero necessaria una rivoluzione? Adottare questi sistemi e ristrutturare la società e rifonda...
La scorsa settimana THQ ha annunciato una ristrutturazione del suo management, e lo spostamento di dirigenti in posti di responsabilità nelle specifiche divisioni. I cambiamenti sono appena stati resi ufficiali, ma Danny Bilson, vicepresidente esecu...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte2)[di GameSushi.it ] [26/06/2009]
Prosegue l'intervista a Mike Griffith presidente e CEO di Activision D: Nelle vostre previsioni DJ Hero avrà lo stesso successo di Guitar Hero? MG: Si rivolge senz’altro a un’utenza più mainstream di Guitar Hero. Credo che proseguirà il ...
Vin DieselUna storia hollywoodiana (parte 2)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]
SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA A IAN STEVENS D: Cos’avete imparato dall’esperienza di Butcher Bay? Siete diventati più cinici? IS: No, non molto. Ogni gioco che fai ha le sue circostanze e difficoltà, cose con cui devi scendere a patt...
Mike GriffithIntervista a Mike Griffith (parte 1)[di GameSushi.it ] [25/06/2009]
Activision ha fatto un gran bell’E3. Non solo ha spadroneggiato per tre giorni, ma ha anche vinto il Game Critics Award per DJ Hero e CoD: Modern Warfare 2. Questi due titoli sono chiaramente destinati ad essere i due grandi successi dell’anno, r...
Vin DieselUna storia hollywoodiana (parte 1)[di GameSushi.it ] [24/06/2009]
Gli attori hollywoodiani non sono più estranei al concetto di apparire nei videogiochi, e c’è la sensazione che tali attenzioni siano qualcosa di più che una strizzata d’occhio a un mercato sempre più lucrativo; Vin Diesel, appassionato gioca...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 2)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]
SECONDA PARTE DELL'INTERVISTA AD ALAIN CORRE (UBISOFT) D: Ubisoft è stato uno dei primi editori a seguire l’esempio di Nintendo e a portare un pubblico femminile e un’utenza più casual sulla Wii e sulla DS. Ne siete ancora soddisfatt...
Suda 51Intervista a Suda 51 (Grasshopper)[di GameSushi.it ] [23/06/2009]
Il Nordic Game dello scorso mese è stato importante per la sua buona lineup di interventi, tra cui quello del CEO di Grasshopper, Suda 51. L’iconico sviluppatore di Killer7 e No More Heroes ci parla del business in Giappone, della sua filosofia...
Alain CorreIntervista ad Alain Corre (parte 1)[di GameSushi.it ] [22/06/2009]
Ubisoft ha tenuto una robusta esposizione all’E3 di questo anno, con un portafoglio di titoli variegato per ogni fascia di consumatori. Dagli estimatori più esigenti, con titoli come Assassin’s Creed 2 e Splinter Cell Convicion, ai fanatici dal...
SECONDA PARTE D: Quanto di questi miti è entrato nel gioco? TS: Ne abbiamo attinto a piene mani, risultandone sequenze animate dove il narratore racconta un po’ delle tradizioni della terra. Non c’è tutto, ovviamente. Il punto dei prol...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - II[di GameSushi.it ] [18/06/2009]
SECONDA PARTE D: Riguarda inoltre la tecnologia, sia dal lato server che dal lato client. Per quanto riguarda i MMO, richiedono lunghi tempo di sviluppo, e la tecnologia nell’industria videoludica cambia in fretta. Vi è mai successo di dover r...
Conoscete Tim Schafer. L’autore dei dialoghi per Il segreto di Monkey Island, e il designer di Day of the Tentacle, Full Throttle e Grim Fandango per la LucasArts, che tutti amiamo. Schafer è attualmente impegnato con Brutal Legend, un gioco co...
David JonesIntervista a David Jones (Realtime Worlds) - I[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Realtime Worlds è uno dei maggiori sviluppatori britannici, già creatore del successo Crackdown e attualmente al lavoro sull’ambizioso MMO APB. Nonostante la società sia molto individualista riguardo agli sviluppi dell’industria, quest’anno ...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 2)[di GameSushi.it ] [17/06/2009]
Prosegue l'intervista al deputato inglese John Whittingdale D: Dei paesi stranieri che ha visitato ce n’è uno che considererebbe un modello da seguire per la Gran Bretagna? O piuttosto servirebbe prendere il meglio da più aree? JW: Ogni gov...
Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Prosegue l'invervista a Peter Molyneux e Phil Spencer. D: Quanto influisce questo nuovo lavoro sul tuo ruolo alla Lionhead? PM: Sono a quota tre ruoli, se conti anche il lato PR. Sono il capo dello studio, e ho un sacco di persone che lavorano ...
John WhittingdaleIntervista a John Whittingdale (parte 1)[di GameSushi.it ] [16/06/2009]
Nonostante il suo tradizionale disinteresse per l’industria videoludica, nelle ultime settimane c’è stato un fiorire di iniziative da parte del governo britannico. Dopo la formazione di un gruppo parlamentare apposito, ieri c’è stato l’annu...
Peter MolyneuxPeter Molyneux e Phil Spencer di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [15/06/2009]
Durante l’E3 di questo mese, Microsoft ha annunciato la nomina di Peter Molyneux, già capo della Lionhead, a direttore creativo per l’Europa, per fargli dirigere tutti i progetti della regione. La nomina non ha solo creato un ruolo significativo...
Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 2)[di GameSushi.it ] [11/06/2009]
Prosegue l'intervista con Shane Kim. D: Fatto sta che Microsoft ha spaccato in due il mercato degli appassionati. Il progetto Natal è quindi un modo per raggiungere nuovi clienti, il mass market che è in cerca di qualcosa di nuovo e divertente? ...
Shane KimIntervista a Shane Kim di Microsoft (parte 1)[di GameSushi.it ] [10/06/2009]
Microsoft è stato il primo produttore hardware a presentare le sue novità all’E3 della scorsa settimana, abbracciando il fascino del classico appuntamento e convocando rock star e celebrità a promuovere i suoi nuovi giochi, prima di svelare nuov...
E3La rinascita dell’E3[di GameSushi.it ] [08/06/2009]
La comunità degli editori celebra la rinascita dell’E3 dopo che l’evento è tornato a proporre i talenti, I prodotti e il successo del settore in un anno che già si annuncia da record. Microsoft, Sony, Take-Two e Sega hanno tutte riferito a ...
Non sarebbe stato sorprendente che Sony introducesse un nuovo modello di PSP all’E3 di quest’anno, ma fino a quando la società non ha ufficialmente confermato la PSP Go, ci sono ancora state molte domande attorno al prodotto definitivo. In un...
Russell AronsFeatured: L’arte del gioco – parte seconda[di GameSushi.it ] [27/05/2009]
Proseguiamo la nostra intervista a Russell Arons, che nella scorsa puntata ci ha parlato della fusione tra le collane Casual e Sims all’interno di Electronic Arts. Ora, insieme a Harvey Elliott, vicepresidente e manager di Casual, ci parleranno del...
Al termine dello scorso anno, Electronic Arts annunciò un riassortimento delle sue ancor nuovissime strutture aziendali, che portò all’unificazione dei dipartimenti Sims e Casual nell’entità poi nota come EA Play. GamesIndustry ha incontrato ...
SingStarSingStar: Musica, maestro![di GameSushi.it ] [21/05/2009]
Eccoci giunti alla terza puntata del nostro incontro con gli sviluppatori di SingStar. Oggi parleremo del mondo delle licenze musicali, e scopriremo cosa bisogna fare per avere davvero le canzoni nel videogioco. D: L’idea di licenza, solitamente...
SingStarSingStar: cominciano gli affari[di GameSushi.it ] [20/05/2009]
Eccovi la seconda puntata, che segue la prima parte dell’intervista agli uomini chiave dietro SingStar; dopo aver approfondito gli inizi della fortunata serie, ci dedicheremo alla scoperta dei dietro le quinte del gioco, in particolare dedicandoci ...
SingStarSingStar, come tutto cominciò[di GameSushi.it ] [19/05/2009]
Nei prossimi giorni SingStar celebrerà il suo quinto compleanno, e per l’occasione GamesIndustry ha scambiato quattro chiacchiere con tre tra quelli che hanno reso possibile tutto questo: Mike Haigh, ora direttore del settore sviluppo di Sony Lo...